對(duì)于即將發(fā)售的《棄海:波弟大冒險(xiǎn)》,想必有很多玩家對(duì)其海底的背景和水下類銀河城的設(shè)定抱有一定的疑惑。而作為游戲的發(fā)行商——中電博亞又恰好是杉果的“老家”。在與游戲的制作團(tuán)隊(duì)光穹一番友好交談后,我們將在本文中放送大量關(guān)于《棄海》設(shè)定的信息以及關(guān)于背景的資料,讓玩家可以更好的了解這座水下“亞特蘭蒂斯”。
通過之前放出的幾個(gè)游戲預(yù)告可以看到《棄?!返闹鹘遣ǖ茉诤5壮鞘辛_伊拉探索的畫面。對(duì)于游戲采用的純水下操作的設(shè)定,其開發(fā)商光穹是這樣解釋的:“對(duì)于游戲制作來說,如何對(duì)游戲玩法進(jìn)行創(chuàng)新并讓玩家接納是一件十分困難的事情。而絕大多數(shù)的創(chuàng)意都是日常生活中的某次靈機(jī)一動(dòng)所得出的,《棄海》也不例外。當(dāng)我們?cè)跁诚雽⒋蠛Ec類銀河城游戲結(jié)合的時(shí)候,每位工作人員都覺得會(huì)很有趣,所以在之后的工作中我們一點(diǎn)點(diǎn)的將其制作出來,并希望它能夠帶給玩家非凡的快樂。”
游戲中與以往類銀河城游戲的區(qū)別并不只是在游戲場(chǎng)景上。由于游戲節(jié)奏的轉(zhuǎn)變,以往橫版游戲的攀爬跳躍并不能在《棄海》中使用。那么如何將海洋環(huán)境的自由與類銀河城游戲的探索元素相結(jié)合呢?光穹給出的答案是:關(guān)卡設(shè)計(jì)和場(chǎng)景互動(dòng)。
為了突出在海洋環(huán)境下的靈動(dòng)與自由,游戲并沒有對(duì)玩家的活動(dòng)范圍做出明顯的限制。相對(duì)的為了更好的融入探索元素,同時(shí)符合海底世界的客觀規(guī)律,游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)上花了很多心思。打個(gè)比方,在真實(shí)的海洋世界充滿了細(xì)小的溝壑以及隧道以供那些弱小的生物活動(dòng),而《棄?!非『脤⑺胚M(jìn)了游戲場(chǎng)景中,直到玩家掌握縮小身體的能力前都無法通過這些隱藏的暗道。而像傳送門那樣的互換位置,加速穿越等設(shè)定將游戲地圖的整體維度上升了一個(gè)臺(tái)階,令其充滿了探索的樂趣。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。