當(dāng)你身處在一片汪洋之中,周身除了碧海藍(lán)天以及以及那條模糊的分割線外別無他物。聽著水面隨著你身體的上下漂浮而不斷發(fā)出聲響時(shí),你會(huì)感到無助和彷徨么?你是否會(huì)難以自持的不斷向腳下的無盡深淵望去,同時(shí)幻想潛藏在深海的巨怪正在緩慢的向你游來......
關(guān)于深海的紀(jì)錄片中一望無際的黑暗自幼就給我留下了陰影,而在游玩近期推出的獨(dú)立游戲《棄海:波弟大冒險(xiǎn)》時(shí),這種感覺被重新喚醒。但與以往不同的是,現(xiàn)在在面對(duì)深??謶值臅r(shí)候,我在害怕之余還有竟然還能涌現(xiàn)一絲對(duì)探索未知海域時(shí)會(huì)有何發(fā)現(xiàn)的興奮感。游戲正是利用這種興奮感來鼓勵(lì)玩家在深海中進(jìn)行探索,并隨著劇情的推進(jìn),讓玩家逐漸“迷失”在這片神秘的海洋之中。
最先襲來的恐懼,是不知來源的低鳴聲
幽暗的海洋環(huán)境,因海洋污染而發(fā)生變異的恐怖怪物等視覺元素,是任何注意到《棄?!返耐婕乙谎劬湍懿蹲降奶攸c(diǎn)。然而在我體驗(yàn)游戲時(shí),最先留下深刻印象的,是那陣陣潮涌般的響聲以及未知來源的低鳴聲。
操作著波弟在深海中游蕩,傾聽著潮水相互沖撞分散后又重新匯集所產(chǎn)生的海浪聲,以及遨游的過程中伴隨著氣孔張合所排出的氣泡隨著海流飄散所發(fā)出的咕嚕聲都仿佛將我拉進(jìn)了這座早已荒廢的海都城市,而在身旁陪伴的只有那條被改造的生化劍魚。
除了真實(shí)的環(huán)境音效,海底生物在水中游動(dòng)的過程也會(huì)發(fā)出聲響。最明顯的便是我們的主角波弟在沖刺的過程中所引起的一連串氣泡的噗噗聲,以及在大型海洋怪物在游動(dòng)時(shí)破開水浪所發(fā)出的聲音。當(dāng)然最令我恐懼的還是在未知海域里遨游時(shí)突然出現(xiàn)的低鳴聲以及后期遇到的鬼魂BOSS。那周而復(fù)始的不斷循環(huán)以及沉睡于海底長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年亡魂的低語,都令嘗試擊殺它的我感到恐懼。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。