至于游戲界的未來,Xbox同樣給出了諸多構(gòu)想,其中Xbox Cloud Gaming云游戲服務(wù)是最成熟的那一個(gè)。諸多作品可以通過 Microsoft Azure 的云端空間執(zhí)行,無需下載就能藉由云端在不同的設(shè)備上愉快游戲。
菲爾·斯賓塞甚至表示, 希望將 Xbox Cloud Gaming服務(wù)帶到索尼和任天堂等競爭對(duì)手的游戲平臺(tái)上,當(dāng)然目前看來這有些不可思議,但未來的情況誰又能準(zhǔn)確預(yù)測呢?流媒體游戲是不是代表著未來,筆者無法斷言,但其便利性是顯而易見的?;蛟S10年、20年后,使用最便攜的設(shè)備(手機(jī)那時(shí)還會(huì)是最便捷的選擇嗎?)通過Xbox Cloud Gaming服務(wù)玩到所有平臺(tái)的獨(dú)占大作也并非癡人說夢......
20年前初代Xbox和微軟進(jìn)入市場后,為游戲行業(yè)帶來的改變和進(jìn)步顯而易見,除了上述貢獻(xiàn),向下兼容、跨平臺(tái)游戲生態(tài)圈、無障礙控制器等等創(chuàng)新都切實(shí)改變了玩家玩游戲的方式,未來也期待Xbox能夠產(chǎn)出更多驚喜。
如果想要了解更多Xbox相關(guān)的故事,各位也可以關(guān)注即將于12月13日上線的六集紀(jì)錄片——《啟動(dòng):Xbox的故事》(Power On:The Story of Xbox)。官方介紹本片從Xbox硬件、軟件方面入手,描繪曾遇到的困難以及未來的方向。
OK,最后,就用菲爾·斯賓塞的一句話作為本文的結(jié)尾吧:“無論在哪里,人是游戲的中心…游戲是為了讓真實(shí)的人們聚集在一起,去創(chuàng)造跨越地域、文化和年齡,跨越各種將人們分隔的障礙的體驗(yàn)和關(guān)系。”
那今天咱們就聊到這兒,您和Xbox有什么故事呢?關(guān)于未來的游戲模式又有何種展望?記得在評(píng)論區(qū)留言分享一下,當(dāng)然也歡迎提出意見或建議,您的支持是我們進(jìn)步的最大動(dòng)力!啵啵~
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。