除此之外,伴隨著Xbox 360一同面世的第一款成就(achievement)系統(tǒng),更是為玩家提供了另一種玩游戲的方式。成就系統(tǒng)將游戲目標(biāo)從簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的爆機(jī)通關(guān),細(xì)分為一個(gè)個(gè)目的明確的小任務(wù),其中某些更是有諸多限制條件。當(dāng)玩家達(dá)成要求,就會(huì)得到相應(yīng)的成就點(diǎn)數(shù)。這些點(diǎn)數(shù)則會(huì)通過上文提到的主機(jī)聯(lián)網(wǎng)服務(wù)Xbox Live,反映到玩家的賬號(hào)下??梢哉f成就系統(tǒng)的出現(xiàn)不僅改變了很多玩法規(guī)則,種種奇怪的限制也大幅增加了游戲壽命和游戲流程的趣味性,同時(shí)也改變了玩家社群的社交習(xí)慣,相比ID和頭像,成就點(diǎn)數(shù)無疑是更能體現(xiàn)玩家水平的要素,或許這也造就了今天諸多的“成就黨”們。
時(shí)間線繼續(xù)向前推進(jìn),在開創(chuàng)了那么多第一次之后,Xbox于2017年推出的Xbox Game Pass又一次改變了玩家們對(duì)于游戲獲取方式的認(rèn)知。作為微軟本世代最大的王牌,Xbox Game Pass 服務(wù)以合理的訂閱價(jià)格為玩家提供數(shù)百款游戲的使用權(quán)限。不過微軟的游戲生態(tài)系統(tǒng)主管 Sarah Bond 在接受 GQ 雜志采訪時(shí)透露,微軟對(duì) XGP 的最初設(shè)想并不是現(xiàn)在這樣。
XGP 項(xiàng)目最初的代號(hào)為 Arches,是一種游戲租賃服務(wù)。然而微軟團(tuán)隊(duì)注意到了市場(chǎng)上游戲銷售周期的變化,于是決定改變成類似 Netflix 的訂閱模式。Sarah Bond 解釋說:“在過去,一款游戲的收入 75% 都是在發(fā)售后的前兩個(gè)月產(chǎn)生的,而現(xiàn)在則普遍超過兩年時(shí)間。”此外 Sarah Bond 還透露,起初 Xbox 團(tuán)隊(duì)當(dāng)初帶著 XGP 概念尋求合作時(shí),許多發(fā)行商都對(duì)此不屑一顧。她回憶說:“當(dāng)時(shí)發(fā)行商的反映就是這不可能,XGP 會(huì)使游戲貶值。”
不過,后面的故事我們已經(jīng)知道了。即使目前沒有真正的次世代獨(dú)家產(chǎn)品,Xbox Series 的銷售額也已經(jīng)非常美麗。顯然微軟非常明白自己的優(yōu)勢(shì),并在 XGP 陣容上投入了大量資金,幾乎每個(gè)季度都能有新的第一方游戲登陸 Xbox Game Pass。
如今玩家們紛紛真香已經(jīng)證明了微軟訂閱制路線的正確性,盡管菲爾·斯賓塞表示XGP根本不“燒錢”,這是一種可持續(xù)發(fā)展的模式。但這種思路恐怕是難以復(fù)制的,前期海量的資金投入恐怕只有微軟才會(huì)允許如此試錯(cuò)。不管怎么說,今年1月份XGP訂閱用戶超過了就已經(jīng)1800萬(wàn),我們不知道XGP不是奇異博士比出的那個(gè)“1”,但至少對(duì)于今天的玩家來說,花更少錢玩更多好游戲的那天已經(jīng)到來,或許這就足夠了。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。