本以為游戲會一直在一種恐怖且詭異的氛圍下進行下去,就如一開始說的那樣,在第一次“通(新)關(guān)(手)之(教)后(程)”,游戲畫風(fēng)一變,變成了像素RPG游戲了,本以為的通關(guān),在這一刻才發(fā)現(xiàn),原來這才是游戲的正確打開方式,游戲正式進入第二個章節(jié)。但這突然的轉(zhuǎn)變差一點閃斷了筆者的腰,本來都拿它當(dāng)一部如同《暗黑地牢》那樣的Roguelike游戲了,更是覺得會像《殺戮尖塔》那樣在玩一會就去睡覺的,但這突如其來的畫風(fēng)轉(zhuǎn)變與劇情的推進,再一次讓筆者的睡眠計劃付之東流,直到揉著發(fā)酸的眼鏡望向窗外才發(fā)現(xiàn)天亮了。不過估計這樣的畫風(fēng)變化要么是游戲作者的惡趣味,要不然就是經(jīng)費不足,亦或是對于不適應(yīng)恐怖游戲的玩家進行的一種補償。
不過這都不重要,閑不住的筆者雖然尚未打出全部成就,對于游戲劇情也只有一知半解,但充滿探索欲望的筆者,決定去看一看各方大佬的解析與攻略視頻等等,看完各方大佬的分析之后,心中只有一個字:“絕了!”,特別是筆者在一個視頻中更是看到了“游戲王”中的經(jīng)典畫面,這里試問一下哪一個中二少年在看過游戲王之后沒有想過擁有一個自己的——————決斗盤!!!在游戲的最后竟然實現(xiàn)了!在游戲最后末尾的時候竟然畫風(fēng)又一次突變,敵我雙方站在高臺之上,通過決斗盤召喚造物進行互毆,與之前那樣在一個桌子上反反復(fù)復(fù)的用著地圖推進游戲?qū)Q。雖然線下確實如此,雖然這么玩代入感挺強的,雖然……算了,看到?jīng)Q斗盤出現(xiàn)的時候瞬間燃起來了!!總之玩游戲不為了帥那將毫無疑義,筆者這次可是真的被作者的腦洞帥到了啊,果斷路轉(zhuǎn)粉了。
最后說兩句
《邪惡冥刻》這款游戲乍一看上去像是制造粗糙的作品,但實則品質(zhì)著實精良,雖然說實話畫面確實一般,但搭配著它腦洞十足的劇情,那畫面并不是不能接受了,甚至更加帶感了!游戲的劇情方面更是沒得說了,整體玩下來有一種在探索世界的奇妙感覺,像是在讀一本非常吸引人的小說傳記。再加上巧妙地融合了解謎系統(tǒng),更是讓人忍不住去探索整個《邪惡冥刻》的世界,畢竟這可是天才作者meta大師丹尼爾的自信之作。
近乎完美游戲的代入感,仿佛坐在那打牌的人就是我自己一樣(像素RPG關(guān)卡除外),這絕對稱得上是筆者近幾年來玩過最有趣的卡牌游戲了(殺戮尖塔,對不起)。最后對于游戲劇情雖然充滿了好奇,畢竟僅僅只是一周目通關(guān)并不能完全揭開整個《邪惡冥刻》的面紗,還有很多線路沒有搞清,等筆者通關(guān)個三四周目再來和大家扯一扯《邪惡冥刻》的劇情故事,不多說了,灑家去了。喜歡卡牌游戲的玩家千萬不要錯過這款游戲,這年頭好游戲不好找啊!
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。