被網(wǎng)友戲稱為《求生之路3》的《喋血復(fù)仇》(Back 4 Blood)發(fā)售在即,想必很多玩家也還在猶豫是否購入本作。這篇短文能夠幫助各位了解《喋血復(fù)仇》的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),而且只花3分鐘就能讀完~
先說結(jié)論:《喋血復(fù)仇》不適合輕度和休閑玩家購買,它的目標(biāo)受眾是《求生之路2》硬核粉絲和團(tuán)隊(duì)合作射擊愛好者。
優(yōu)點(diǎn)1:繼承了《求生之路2》的主要玩法,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了大幅度擴(kuò)展。
其實(shí)要解構(gòu)《求生之路2》不是什么難事,畢竟它也就是4個(gè)人一起推進(jìn)地圖和管理資源,并通過團(tuán)隊(duì)配合來對(duì)抗各式各樣的特殊感染者,最后抵達(dá)指定的安全屋。
《喋血復(fù)仇》完美繼承了上述玩法,并且加入了新的內(nèi)容,如新的特感(跟樓一樣高的敵人就問你怕不怕吧)、新的武器(可以改裝)、新的道具(電擊槍等)以及角色技能和安全屋商店等。相比《求生之路2》而言,《喋血復(fù)仇》的內(nèi)容更多、機(jī)制更復(fù)雜、難度更高、玩法更豐富,值得《求生之路》老粉體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn)2:輕度 Roguelike 與卡組搭建玩法帶來的高可重復(fù)游玩性。
這條是不是優(yōu)點(diǎn)還存在一定爭(zhēng)議,不過我們傾向于稱贊它為游戲帶來的玩法擴(kuò)展。
如果你還不了解卡組是什么,那么:卡組其實(shí)相當(dāng)于一系列各式各樣的 buff 和 debuff。每抵達(dá)一個(gè)安全屋,玩家都能在自己事先組建好的卡組里(或者嫖隊(duì)友的)抽取卡片來組建 Build,而每場(chǎng)游戲也都會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些環(huán)境卡或者 debuff 卡來增加變數(shù)。這些卡片的效果千奇百怪,所以玩家也能根據(jù)卡組、角色和手頭武器來搭配自己想要的玩法。
毫無疑問,卡組可以極大地豐富游戲深度,而輕度的 Roguelike 設(shè)計(jì)則能讓玩家在重復(fù)不變的地圖中享受不一樣的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然也有許多玩家不喜歡這種玩法,所以還請(qǐng)各位見仁見智,不要被情緒化言論過多影響。
爭(zhēng)議點(diǎn)1:《喋血復(fù)仇》或許太難了,而且有點(diǎn)刻意。
除了最簡(jiǎn)單的難度以外,《喋血復(fù)仇》的其他難度其實(shí)都還挺難,并且很吃團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
這也就意味著一件很殘酷的事:你必須要和朋友一起玩才能有良好的游戲體驗(yàn),要么就開麥跟隊(duì)友交流,否則遇到不肯配合的隊(duì)友就只能干瞪眼。然而《喋血復(fù)仇》并沒有提供良好的游戲指引,比如在炸船關(guān)卡中系統(tǒng)并不會(huì)提示玩家需要兵分兩路——所以不知道怎么過關(guān)的玩家很有可能亂作一團(tuán),最后在無限刷新的特感里含淚倒地,留下一句“**隊(duì)友”之后憤然退出。
我們還可以說“當(dāng)謎語人是L4D2的一部分”,但我們真的沒法解釋部分關(guān)卡中有點(diǎn)崩壞的難度體系?!多┭獜?fù)仇》的制作組試圖向玩家營造壓迫感,但他們并沒有選擇在地形和機(jī)制設(shè)計(jì)方面下功夫,而是選擇用堆怪、堆數(shù)值、堆 debuff 卡牌的方式來降低玩家的容錯(cuò)率。說實(shí)話,這種治標(biāo)不治本的設(shè)計(jì)很有可能不會(huì)增加玩家的腎上腺素,反而有可能讓非硬核玩家感到挫敗。
當(dāng)然反過來說,如果你能找到3個(gè)能一起開黑研究卡組和過關(guān)方法的朋友,或者找到一個(gè)志同道合的同好交流社群,那《喋血復(fù)仇》還是會(huì)帶給你不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)的。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。