伴隨著杰洛特般低沉而又穩(wěn)重的聲音,本次的主角——鼠國(guó)最小的王子雷唧掙扎的坐了起來,迷茫的望向前方。今天是它與大哥決斗的日子,而決斗的結(jié)果將決定由誰來接替年邁鼠王的位置。在這片戰(zhàn)火紛飛的大陸上,和平來之不易。一個(gè)驍勇善戰(zhàn)并殺伐果斷的人才有可能帶領(lǐng)大家在這片亂世中生存下去,但我們的小王子明顯不是這種老鼠。
下樓和自己另一位立志當(dāng)廚子的哥哥打了聲招呼。說來奇怪,明明有四個(gè)兄弟,一個(gè)想當(dāng)廚子,一個(gè)想當(dāng)鐵匠。剩下的二位很難說不是為了在父王面前裝裝樣子,才不得不迫使自己對(duì)王位感興趣。望著這位正給他制作美味早飯的廚子哥哥的背影,雷唧陷入了一種難以自持的迷思:明明蕾姆姆哥哥擁有更為強(qiáng)健的身體,為何對(duì)庖廚之事如此上心。反觀作為即將踏入競(jìng)技場(chǎng)的自己:瘦弱的身體,搖擺的意志,何德何能有窺伺王位的機(jī)會(huì)呢?而不遠(yuǎn)處的蕾姆姆哥哥仿佛看穿了雷唧的心思,踱步走來并將早餐穩(wěn)穩(wěn)地放到小王子的面前,卻什么話也沒有說......
踩在這片夯實(shí)的土地上,雷唧雙腿開始沒來由的顫抖。是緊張還是興奮呢?處在這樣一個(gè)亂世之下,大多數(shù)選擇不過是浪潮裹挾著肉體前行,思想?yún)s還在原地靜靜地佇立著。隨著裁判的一聲號(hào)令,決定今后由誰來統(tǒng)領(lǐng)鼠國(guó)的戰(zhàn)斗開始了。盡管雙方都表現(xiàn)得十分賣力,但從兵刃的碰撞中卻還是能感知到對(duì)方的無可奈何。不知是有意為之還是真的技不如人,我們強(qiáng)壯的大王子竟輸?shù)袅诉@場(chǎng)比賽。當(dāng)雷唧舉著癱軟無力的左手打算向觀眾致意的時(shí)候,卻看到了門外兇殘的蛙族正在屠殺鼠族的群眾。盡管剛才的戰(zhàn)斗已經(jīng)耗盡了它的體力,但倔強(qiáng)的雷唧仍拖著疲憊的身體與敵人展開死斗。隨著身體與精力到達(dá)了零界點(diǎn)的那一刻,我們的小王子隱約間看到了一柄長(zhǎng)矛直射入鼠王的身體......
以上可以看做《鋼鐵之尾》(Tails of Iron)的故事開端,以戲劇化的故事走向帶給玩家十足的沉浸感。隨著鼠國(guó)的覆滅,父王的離世,國(guó)仇家恨悉數(shù)湊齊,筆者本以為接下來的劇情走向?qū)?huì)是一場(chǎng)“奧德賽”般的流浪,并在經(jīng)歷無盡痛苦后醒悟并最終奪回王國(guó)的故事。盡管最終的結(jié)局和筆者所構(gòu)思的并無二致,但過程卻完全沒有想象中那么艱苦。
以簡(jiǎn)單的故事,講述奮斗的“鼠生”
《鋼鐵之尾》的故事平鋪直敘,簡(jiǎn)單易懂。玩家需要控制小王子雷唧擊退來犯的蛙族,并將引發(fā)戰(zhàn)斗的罪魁禍?zhǔn)淄茏鍑?guó)王干掉來平息戰(zhàn)爭(zhēng)。作為下一任國(guó)王的候選者,擔(dān)負(fù)復(fù)國(guó)重任的雷唧有時(shí)為了重建城堡而不得不去做賞金任務(wù),旁白也曾吐槽過“往日的國(guó)王都是在花錢,然而我們的雷唧卻需要外出掙錢。”感覺隔著屏幕都能感受到雷唧的無奈。
游戲中期由于一場(chǎng)意外,雷唧一腳踏空跌落進(jìn)地底世界,在那之后卻驚喜地邂逅了“鼴鼠王國(guó)”以及古老的“不死鼠國(guó)”(和《加勒比海盜》里的被詛咒的船員類似)。鼴鼠王國(guó)里發(fā)生的故事可以說是整款游戲里筆者最喜歡的一部分,不單單是地上的農(nóng)耕時(shí)代到地下工業(yè)時(shí)代的場(chǎng)景的變化,認(rèn)識(shí)新朋友和競(jìng)技場(chǎng)玩法也都令人感到驚喜。但終究逃不過的,還是身為“工具鼠”的命運(yùn)。
在斬殺蛙族國(guó)王后凱旋而歸的那一幕,從城堡外圍一直到正門都響徹著夾道迎接它們未來國(guó)王的民眾的歡呼。當(dāng)玩家控制雷唧經(jīng)過它們的時(shí)候,可以看到漫天揮灑的花瓣,隨著主角的移動(dòng)形成一片片花雨,場(chǎng)面著實(shí)有些溫馨。
而游戲中存在的細(xì)節(jié)不僅限于此。
在1.3G的容量下,是滿滿的細(xì)節(jié)
游戲整體采用手繪的風(fēng)格,在2D美術(shù)風(fēng)格與醒目色彩的配合下刻畫出一個(gè)個(gè)鮮活的人物。而整個(gè)畫面使用了遠(yuǎn)、中、近三種距離的背景,在給予玩家一種更為寬廣的視野的錯(cuò)覺的同時(shí)加深了景色的刻畫。
遠(yuǎn)景作為背景的“底色”,是當(dāng)時(shí)玩家所處環(huán)境的基調(diào)。像在與蛙族戰(zhàn)斗的時(shí)候,遠(yuǎn)處一望無際的灰暗象征著鼠生的迷茫;而在與地底僵尸戰(zhàn)斗時(shí)所處的破敗場(chǎng)地加上灰綠色的背景,令本就危險(xiǎn)的戰(zhàn)斗徒增一抹詭異。整個(gè)游戲只有回到城堡或者城鎮(zhèn)時(shí),色調(diào)才會(huì)由灰綠轉(zhuǎn)為暖色系,或許只有這象征著家的地方,才會(huì)存在如此溫暖的顏色吧。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。