近日,索尼影業(yè)公開了《生化危機(jī)》電影版重啟作《生化危機(jī):歡迎來到浣熊市》首部預(yù)告片,本作由德國康斯坦丁影業(yè)制作,約翰內(nèi)斯·羅伯茨(Johannes Roberts)擔(dān)任導(dǎo)演,溫子仁擔(dān)任制片。據(jù)悉《生化危機(jī):歡迎來到浣熊市》與米拉·喬沃維奇(Milla Jovovich)主演的《生化危機(jī)》系列電影沒有關(guān)聯(lián),故事將聚焦《生化危機(jī)》游戲前兩部劇情,背景設(shè)定在1998年的浣熊市,主要角色克里斯、克萊爾、吉爾、里昂均將登場,預(yù)計將于11月24日在北美上映。
(《生化危機(jī):歡迎來到浣熊市》電影宣傳海報)
此前6部《生化危機(jī)》電影總計席卷12億美元的全球票房,但玩家群體卻并未因其強(qiáng)大吸金能力給予廣泛好評。縱觀“生化”真人電影,與游戲的關(guān)聯(lián)性近乎絕跡,過度改編導(dǎo)致筆者在內(nèi)的玩家難以從中尋得共鳴。不僅如此,近幾年游戲真人化電影“完全成功”的例子屈指可數(shù),票房與口碑仿佛光暗雙子,那么究竟什么樣的改編才是玩家們喜聞樂見的呢?
(《生化危機(jī)6》電影宣傳海報)
游戲真人化改編領(lǐng)域,擺在導(dǎo)演和制作組面前的最大問題顯而易見——如何平衡新人觀眾和游戲玩家的觀影體驗?
以《生化危機(jī)2》為例,里昂和克萊爾的故事歷經(jīng)原作和重制版,玩家們早已爛熟于胸。但作為普通電影受眾,沒有劇情鋪墊大抵無法快速理解G病毒是什么、浣熊市為何淪陷成喪尸國度、保護(hù)傘公司又是怎樣的存在......此前的6部改編電影交出的答卷是截取部分世界觀設(shè)定,主線故事推倒重建,不可否認(rèn)票房表現(xiàn)相當(dāng)不錯,但卻因此喪失了玩家口碑。
電影制作者和投資人面對平衡難題往往會做出上述決策,并不難理解,畢竟商業(yè)電影背后是一套資本體系下的運作規(guī)則。確保商業(yè)價值最大化是第一要務(wù),再加之對比電影觀眾,游戲玩家無疑是少數(shù)群體。所謂的“粉絲向”大多是為了多售出一張電影票的營銷手段,期望在大熒幕領(lǐng)域達(dá)成小眾粉絲狂喜通常只是奢望。所以,任何改編電影都會不可避免地脫離原作,只是程度或表現(xiàn)不同罷了。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。