最近,傳說系列的新作《破曉傳奇》以其超高的質(zhì)量引起了許多玩家關(guān)注,該作無論是在畫面、系統(tǒng)、可玩性和人設(shè)上,都達(dá)到了非常優(yōu)秀的水準(zhǔn),各方玩家及媒體都給予了其好評(píng)。然而,在游戲本身質(zhì)量之外,《破曉傳奇》的付費(fèi)DLC也是引起了玩家們的討論:不同于以往的服裝、飾品、劇情等付費(fèi)擴(kuò)充內(nèi)容,此次《破曉傳奇》的一些付費(fèi)DLC效果堪比修改器,從系統(tǒng)層面上大幅降低了游戲的攻略難度。
在過去,類似這樣的效果都是作為高難度或高周目破關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)之類在游戲內(nèi)發(fā)放給玩家,這一次卻作為付費(fèi)項(xiàng)目提供給玩家——原來單機(jī)游戲充值也能變強(qiáng)。那么,除了《破曉傳奇》之外,又有哪些游戲?qū)㈩愃频墓俜?ldquo;叮”作為收費(fèi)項(xiàng)目呢?
2016年推出的《殺出重圍》系列最新作《殺出重圍:人類分裂》在正式推出前受到了不少媒體的好評(píng),然而發(fā)售后卻因其糟糕的優(yōu)化和頗具半成品感的游戲流程而遭到眾多玩家的差評(píng),甚至因?yàn)楸咀髟愀獾娘L(fēng)評(píng)和慘淡的銷量,整個(gè)《殺出重圍》IP就此被擱置。在此之中,本作的單機(jī)內(nèi)購(gòu)也是讓玩家們感到不滿的重要原因之一。
雖然游戲流程的難度設(shè)計(jì)并沒有逼玩家一定要使用內(nèi)購(gòu)內(nèi)容,但付費(fèi)購(gòu)買游戲內(nèi)技能與貨幣的確能大幅降低破關(guān)過程中的操作難度與耗費(fèi)時(shí)間。現(xiàn)在想想看,如果《殺出重圍:人類分裂》游戲本身的優(yōu)化和故事都做得很好的話,就算有這個(gè)內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)大概也不會(huì)招致太多的不滿,想讓用戶為你花錢就得拿出誠(chéng)意啊......
順帶一提,這部主打賽博朋克世界觀與潛行玩法的RPG從去年年末起好評(píng)率有所回轉(zhuǎn),不過這大概和本作本身關(guān)系不大,全靠同行襯托。
推出于2014年的《刺客信條:大革命》可以說是歷代《刺客信條》作品中營(yíng)銷相當(dāng)成功的一作,即便是發(fā)售后因?yàn)閮?yōu)化問題讓很多玩家給出了差評(píng),但優(yōu)秀的前期營(yíng)銷鋪墊還是讓本作的銷量取得了不錯(cuò)的成績(jī),并且在各游戲視頻平臺(tái)取得了相當(dāng)高的熱度(雖然間接導(dǎo)致了下一作《刺客信條:梟雄》的銷量暴跌就是了)。
本作作為在多人模式上加入了很多內(nèi)容的一作,內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目不可避免的出現(xiàn)在了各位刺客的面前:通過付費(fèi)點(diǎn)數(shù)解鎖技能、提前開放后期強(qiáng)力裝備,無論是線上合作還是單機(jī)任務(wù),這些都可以讓玩家的游戲過程變得更加輕松。雖然說大部分玩家并不會(huì)理會(huì)這些付費(fèi)內(nèi)容,畢竟只要肯多花些時(shí)間,即便不付費(fèi)也可以獲取全部?jī)?nèi)容,但不得不說,作為歷代《刺客信條》作品中頗具特色(當(dāng)然是在說正面)的一作,也許它真的可以吸引一些玩家額外付費(fèi)體驗(yàn)?
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?