最近,傳說(shuō)系列的新作《破曉傳奇》以其超高的質(zhì)量引起了許多玩家關(guān)注,該作無(wú)論是在畫(huà)面、系統(tǒng)、可玩性和人設(shè)上,都達(dá)到了非常優(yōu)秀的水準(zhǔn),各方玩家及媒體都給予了其好評(píng)。然而,在游戲本身質(zhì)量之外,《破曉傳奇》的付費(fèi)DLC也是引起了玩家們的討論:不同于以往的服裝、飾品、劇情等付費(fèi)擴(kuò)充內(nèi)容,此次《破曉傳奇》的一些付費(fèi)DLC效果堪比修改器,從系統(tǒng)層面上大幅降低了游戲的攻略難度。
在過(guò)去,類(lèi)似這樣的效果都是作為高難度或高周目破關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)之類(lèi)在游戲內(nèi)發(fā)放給玩家,這一次卻作為付費(fèi)項(xiàng)目提供給玩家——原來(lái)單機(jī)游戲充值也能變強(qiáng)。那么,除了《破曉傳奇》之外,又有哪些游戲?qū)㈩?lèi)似的官方“叮”作為收費(fèi)項(xiàng)目呢?
2016年推出的《殺出重圍》系列最新作《殺出重圍:人類(lèi)分裂》在正式推出前受到了不少媒體的好評(píng),然而發(fā)售后卻因其糟糕的優(yōu)化和頗具半成品感的游戲流程而遭到眾多玩家的差評(píng),甚至因?yàn)楸咀髟愀獾娘L(fēng)評(píng)和慘淡的銷(xiāo)量,整個(gè)《殺出重圍》IP就此被擱置。在此之中,本作的單機(jī)內(nèi)購(gòu)也是讓玩家們感到不滿(mǎn)的重要原因之一。
雖然游戲流程的難度設(shè)計(jì)并沒(méi)有逼玩家一定要使用內(nèi)購(gòu)內(nèi)容,但付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)技能與貨幣的確能大幅降低破關(guān)過(guò)程中的操作難度與耗費(fèi)時(shí)間?,F(xiàn)在想想看,如果《殺出重圍:人類(lèi)分裂》游戲本身的優(yōu)化和故事都做得很好的話(huà),就算有這個(gè)內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)大概也不會(huì)招致太多的不滿(mǎn),想讓用戶(hù)為你花錢(qián)就得拿出誠(chéng)意啊......
順帶一提,這部主打賽博朋克世界觀與潛行玩法的RPG從去年年末起好評(píng)率有所回轉(zhuǎn),不過(guò)這大概和本作本身關(guān)系不大,全靠同行襯托。
推出于2014年的《刺客信條:大革命》可以說(shuō)是歷代《刺客信條》作品中營(yíng)銷(xiāo)相當(dāng)成功的一作,即便是發(fā)售后因?yàn)閮?yōu)化問(wèn)題讓很多玩家給出了差評(píng),但優(yōu)秀的前期營(yíng)銷(xiāo)鋪墊還是讓本作的銷(xiāo)量取得了不錯(cuò)的成績(jī),并且在各游戲視頻平臺(tái)取得了相當(dāng)高的熱度(雖然間接導(dǎo)致了下一作《刺客信條:梟雄》的銷(xiāo)量暴跌就是了)。
本作作為在多人模式上加入了很多內(nèi)容的一作,內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目不可避免的出現(xiàn)在了各位刺客的面前:通過(guò)付費(fèi)點(diǎn)數(shù)解鎖技能、提前開(kāi)放后期強(qiáng)力裝備,無(wú)論是線上合作還是單機(jī)任務(wù),這些都可以讓玩家的游戲過(guò)程變得更加輕松。雖然說(shuō)大部分玩家并不會(huì)理會(huì)這些付費(fèi)內(nèi)容,畢竟只要肯多花些時(shí)間,即便不付費(fèi)也可以獲取全部?jī)?nèi)容,但不得不說(shuō),作為歷代《刺客信條》作品中頗具特色(當(dāng)然是在說(shuō)正面)的一作,也許它真的可以吸引一些玩家額外付費(fèi)體驗(yàn)?
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