這是在不屬于這里的某處,不屬于現(xiàn)在的某時(shí)發(fā)生的故事。人們?cè)谑斐菈Π鼑某擎?zhèn)中生活,森林與山上有魔物棲息著——就是在這樣有些不可思議的世界發(fā)生的故事。
在魔物之山上,居住者魔物們的統(tǒng)治者——大王龍,已及勇者留下的女兒——小勇。大王龍像對(duì)待自己的親女兒一般養(yǎng)育著小勇,給小勇講述她爸爸當(dāng)年的事跡;小勇也與大王龍很親密,稱他為父親,并且期望著自己能夠成長(zhǎng)為她爸爸一樣的出色勇者。
為了實(shí)現(xiàn)小勇的愿望,大王龍一直親切的陪伴著小勇訓(xùn)練。一天,大王龍向小勇提出,她到了自己出門冒險(xiǎn)鍛煉的時(shí)候了,一直以來(lái)沒有出過(guò)魔物山的小勇對(duì)于探索外面的世界很是興奮,頂上鍋?zhàn)幽闷饦渲Ρ愠鲩T嘗試自己的本領(lǐng)。這個(gè)世界大多數(shù)的魔物們都對(duì)人類沒有什么好感,但大王龍一直秉承著和平理念治理著魔物們,魔物們對(duì)大王龍十分尊重,也就認(rèn)可并遵循著大王龍所提出的規(guī)則,不會(huì)與人類起沖突。盡管如此,還是有不少遠(yuǎn)離文明與秩序的野外魔物,成為小勇冒險(xiǎn)路上的阻礙,大王龍對(duì)此感到不放心,一路暗中跟隨,在不被小勇發(fā)現(xiàn)的情況下為小勇掃除路障、給“樹枝劍”附上火焰,幫助小勇冒險(xiǎn)。
在大王龍的幫助下,小勇的第一次外出冒險(xiǎn)十分地順利地到達(dá)了目的地,一直悄悄跟隨的大王龍出現(xiàn)在小勇面前,迎接小勇回家。興奮的小勇騎在大王龍的背上,在回家路上和大王龍講述著一天的經(jīng)歷,到晚上睡覺時(shí)躺在大王龍身邊,繼續(xù)聽著大王龍講述著她爸爸——勇者的故事,漸漸地,進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng),一天就這樣過(guò)去了。
一切是那么的溫馨,《邪惡國(guó)王與出色勇者》的故事就在這樣的氛圍中拉開了序幕。
光是看本作的畫面風(fēng)格與標(biāo)題名稱,一定會(huì)有很多玩家聯(lián)想起另一部作品《說(shuō)謊公主與盲眼王子》:兩部作品都是由日本一工作室打造的劇情主導(dǎo)向游戲,童話繪本風(fēng)格的畫面表現(xiàn)與一人全役的畫外音講述,像極了年輕的母親翻著童話畫冊(cè)為年幼的孩子繪聲繪色地?cái)⒄f(shuō)著一段美麗的故事。
乍看之下,《邪惡國(guó)王與出色勇者》和《說(shuō)謊公主與盲眼王子》似乎是同一風(fēng)格同一玩法的游戲換了個(gè)故事,而實(shí)際上,后者偏向于一個(gè)解謎游戲,前者的主要游戲玩法則集中在經(jīng)典的回合制JRPG風(fēng)格上。玩家需要操縱小勇穿越一個(gè)個(gè)富有層次感的手繪地圖,暗雷遭遇怪物,在回合制戰(zhàn)斗中打到危險(xiǎn)的魔物獲取經(jīng)驗(yàn)值與金錢,一步步前往目標(biāo)地點(diǎn),逐漸推進(jìn)小勇的冒險(xiǎn)故事。中途,小勇可以在城鎮(zhèn)村莊等地找到有困擾的魔物或人類,出手相助,鍛煉自己的同時(shí)也要貫徹勇者幫助他人的高尚目標(biāo)。
本作的RPG玩法部分雖然有些特色,像是小勇可以選擇放過(guò)精疲力竭的魔物,貫徹身為勇者的仁慈之心;在魔物水平較低的區(qū)域可以肆意奔跑,快速通過(guò);戰(zhàn)斗途中細(xì)心觀察魔物并聆聽它們的心聲,以細(xì)微的方式學(xué)習(xí)知識(shí)并了解這個(gè)世界。但是,這樣的游戲性部分并不會(huì)給玩家?guī)?lái)太多的快樂,相反,在魔物等級(jí)較高的區(qū)域,玩家無(wú)法操縱小勇快速奔跑,本身就行進(jìn)緩慢,還要面對(duì)著超高的暗雷遇敵率——這有點(diǎn)類似于前幾個(gè)世代的《寶可夢(mèng)》系列游戲中玩家在洞窟等地一步遇見一個(gè)超音蝠/小拳石的經(jīng)歷。不一樣的是在《寶可夢(mèng)》中玩家可以直接選擇逃跑,但在本作中逃跑是一件失敗率很高的事情,一旦逃跑失敗,玩家便不得不將這場(chǎng)戰(zhàn)斗打到最后,中途有部分怪物還會(huì)召喚同伴,拉長(zhǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間,體驗(yàn)并不是很好。雖然也有類似《寶可夢(mèng)》中“除蟲噴霧”這樣的避免遇敵道具,但效果實(shí)在過(guò)于積累——低級(jí)區(qū)域不需要,高級(jí)區(qū)域用了也沒太大作用。
歸根結(jié)底,這還是一部劇情主導(dǎo)向的游戲,筆者在本作中最為享受的游戲時(shí)光全部集中在講故事的部分,討喜的繪本風(fēng)畫面、人物表情等小細(xì)節(jié)的體現(xiàn)、悅耳的全程畫外音講述,都讓劇情部分的觀感提升許多。從開局的氛圍鋪墊上,本作所講述的故事就注定是一則童話,它可能不需要特別復(fù)雜嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿?,但它依舊會(huì)用充滿童趣但并不幼稚的方式,以充滿著親和與包容的狀態(tài),引出一種思考,細(xì)膩而又美麗的畫面則是讓整個(gè)故事又增添了一份精致。整個(gè)游戲中,玩家最想做的,大概就是翻動(dòng)書頁(yè),繼續(xù)欣賞接下來(lái)的故事。所謂游戲,對(duì)于《邪惡國(guó)王與出色勇者》來(lái)說(shuō)也不過(guò)是一個(gè)演繹的舞臺(tái),一個(gè)載體而已。
雖然上文中提到了一些游玩《邪惡國(guó)王與出色勇者》過(guò)程中不太舒適的體驗(yàn),但本作中的一切游戲性要素也并不會(huì)很難為玩家,再困難的部分有個(gè)幾分鐘也能過(guò)去,精美的畫風(fēng)、溫馨而富有童話色彩的劇情演出才是這部作品真正的內(nèi)核。小勇的冒險(xiǎn)究竟會(huì)如何?標(biāo)題中所提到的“邪惡國(guó)王”與“出色勇者”的沖突到底怎樣在這個(gè)溫馨的環(huán)境中展開?對(duì)于日本一故事風(fēng)格比較熟悉,或是曾經(jīng)游玩過(guò)日本一《說(shuō)謊公主與盲眼王子》、《蘿潔與黃昏古城》的玩家可能已經(jīng)從標(biāo)題和故事開篇氛圍中察覺到一些細(xì)節(jié),但是真正的故事,還需要各位親手翻開繪本,一窺其中的秘密。
本作已于9月30日在Switch及PS4平臺(tái)發(fā)售中文版,感興趣的玩家可以前往購(gòu)買體驗(yàn)。
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