沒(méi)那么好,但也不糟糕,但新主機(jī)帶來(lái)與眾不同的體驗(yàn)無(wú)可替代,更重要的是,預(yù)示著次世代的開(kāi)門(mén)紅已經(jīng)到來(lái)。
《麻布仔大冒險(xiǎn)》在ps5發(fā)布會(huì)上的演示充分秀出了次世代主機(jī)的機(jī)能,給人留下了深刻印象。而系列自誕生以來(lái)就一直以高度自由的關(guān)卡編輯器而聞名。依憑游戲所提供的豐富素材,玩家能夠創(chuàng)作出一個(gè)又一個(gè)異想天開(kāi)的絕妙關(guān)卡。
本作中,麻布仔要前往各個(gè)星球收集夢(mèng)想圓球,拯救同伴并擊敗敵人,體驗(yàn)更像是輕松地逛了一次主題豐富且充滿(mǎn)童趣游樂(lè)園。
《宇宙機(jī)器人:無(wú)線控制器使用指南》這個(gè)名字完全不像游戲的游戲不僅在玩法設(shè)計(jì)上能讓人全方位感受 PS5 的新特性,還是全新手柄的最佳拍檔。
游戲中的每個(gè)區(qū)域里都有一些扛著攝像機(jī)的小機(jī)器人,他們拍攝的鏡頭全部來(lái)自于曾經(jīng)登陸過(guò) PS 平臺(tái)的游戲。認(rèn)全不容易,找完得費(fèi)力氣,不過(guò)彩蛋與品牌相得益彰的色彩搭配,讓尋找的過(guò)程也樂(lè)趣十足,儼然一座索系彩蛋大本營(yíng)。
作為宮崎英高跌下神壇的開(kāi)始,《惡魔之魂》也是抖M最初的記憶。這一次的重制則給了玩家們?cè)谀牡咕驮谀呐榔饋?lái)的機(jī)會(huì)。
可以說(shuō),《惡魔之魂》完美擔(dān)任了撐起受疫情影響孱弱的首發(fā)陣容的職責(zé),讓玩家獲得了60幀《血源》的搶先體驗(yàn)。
游戲的難度雖高,但是讓玩家能夠在反復(fù)挑戰(zhàn)中感受到能力的提升,千百次的跑路加深了對(duì)地圖每個(gè)細(xì)節(jié)的理解,成就感得益于這樣上千次的死亡重演——只是在這樣耐心的考驗(yàn)中似乎還有宮崎英高的笑臉浮現(xiàn)。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。