要問蒂法有多火,某黑黃P站排行榜去搜索。等等……好像女裝的克勞德也能勾引我。
愛麗絲和蒂法都收起了受技術(shù)力所迫而不得不遍布周身的銳利棱角,變得圓潤(rùn)豐滿,閃亮登場(chǎng)的克勞德也成了翩翩少年。于是四月不再是你的謊言,而是澀圖頻出的季節(jié)。
重制版的戰(zhàn)斗核心依然源于當(dāng)年不變,可實(shí)際上手又是另一番體驗(yàn)。這一次, 玩家不只是傻等ATB 積攢,而是可以操作角色自由行動(dòng)打敵人一個(gè)事出突然,并且,主動(dòng)出擊又可以反過來加速 ATB 的積攢,直到時(shí)機(jī)合適再下定指令當(dāng)機(jī)立斷。。
既擁有ATB 這個(gè)經(jīng)典元素,又具備大量動(dòng)作游戲的元素,并且將指令式 RPG 的核心保留了下來。乍一看是披著動(dòng)作游戲皮的JRPG,但又沒有在傳統(tǒng)JRPG的殼里束手束腳,還迎合了現(xiàn)代玩家熟悉以及喜歡的游戲節(jié)奏和玩法。
在"靜若處子,動(dòng)若脫兔"之間成功的把握好了平衡,只要稍微適應(yīng)之后,玩起來毫無割裂感。
優(yōu)秀的gameplay輔以大量電影級(jí)別的動(dòng)畫演出讓SE逆轉(zhuǎn)攻勢(shì),給卡婊上了一課。
真有你的,史克威爾艾尼克斯。
天下苦秦久矣,苦IGN則更長(zhǎng)。而這一次火焰蔓延得更加勢(shì)不可擋,媒體和玩家各站一邊,導(dǎo)火索則是《最后生還者第二幕》。
由于很難避開游戲之外的各種影響因素,而強(qiáng)烈的喜愛或是討厭都沒有辦法引導(dǎo)目標(biāo)正中紅心,非黑即白的站隊(duì)無疑只是在把自己推入危險(xiǎn)環(huán)境;況且有價(jià)值的討論在幾句話之間說不清也道不明,能力有限沒有辦法定性,只能對(duì)更專業(yè)的大佬說一句:"您請(qǐng)。"
7月份的尾巴等來的不是獅子座,而是姍姍來遲的《對(duì)馬之魂》。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。