作為全新加入的系統(tǒng),妖怪技對《仁王2》的動作性進行了更深層次的變革;招式連攜不再只是如同魂系列一樣跟敵人對唱二人轉(zhuǎn),變得更加獨特。尤其是還加入妖反,玩法一如既往的硬核。
只是地圖設(shè)計保持一貫水準(zhǔn)。一邊玩一邊罵,一邊爽一邊犯惡心。出了以后還買,買了以后狂玩,而心情就跟跑團時候手里骰子擲出的隨機點數(shù)一樣充滿不確定。
在呼吸能回血,十步一氣喘盛行的射擊游戲里,doom man就像是一坨人形自走荷爾蒙。在暴力血腥與爽快成正比的快節(jié)奏中,3d眩暈患者只能夠雙手離開手柄鍵盤暫時告慫。
沒有掩體,沒有喘氣回血,靠電鋸秒殺炮灰敵人恢復(fù)彈藥,用為"壯烈擊殺"的終結(jié)技系統(tǒng)恢復(fù)生命,進攻即是生存。這使得《毀滅戰(zhàn)士:永恒》戰(zhàn)斗的節(jié)奏極為緊湊且壓迫力十足,同樣,帶來的爽快感也讓人一本滿足??傊?,一切都圍繞著如何使用手中的武器做到最高效地清理高階敵人而戰(zhàn),扣掉鍵盤上的"S",沒有退路,最終不是你亡就是我死。
夾在中間的香草社的知名度雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法跟那些玩家口中響當(dāng)當(dāng)?shù)拿窒啾?,但占?jù)3A市場金字塔頂端的公司近年來看上去都有些不思進取,所以一旦當(dāng)把香草社的作品與市面上罐頭化開發(fā)流程打造出來的流水線作品放到一塊兒時,才能發(fā)現(xiàn),他們毫不保留的真誠有多難得一遇。對了,讓我看看是誰還沒買《十三機兵防衛(wèi)圈》?
重制版二連combo,卡普空開花結(jié)果。作為中國玩家的好朋友,除了扮演冷飯大師的角色,他還經(jīng)常會在春節(jié)時期客串錢包收割者。
有了高質(zhì)量的《鬼泣5》和《生化2重制》,卡普空開啟了在大氣層的預(yù)期管理。一鍋炒飯分兩盤,《生化危機3重制版》和《生化危機:抵抗》各一半。
這一次卡婊試圖利用數(shù)量來創(chuàng)造壓迫感,讓喪尸們聚集在狹窄的岔路旁,而擁有了"完美閃避"的吉爾不遑多讓,結(jié)果就是突突突,爽。
系列的老問題又出現(xiàn)了,子彈多補給足,這就是動作射擊游戲。加上原本三代就不長,這么一砍變得更短。就算退一步說,就算長短并不重要,但前戲不夠多,過程也就不夠爽,對吧?
至于《生化危機抵抗》,"沒有人會記得那些按時發(fā)售的垃圾游戲",下一個。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。