"一朝肉腿天下聞"的萊莎最為吸睛,在收獲了系列史高的銷量好,快馬加鞭把《萊莎的煉金工房2》趕制出爐。這一次有了明確的目的,首先要做的肯定就是進一步挖掘了角色的魅力,在大作后繼乏力的時候,此起彼伏的是"沉迷腿子不可自拔"的聲音。
《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》的創(chuàng)意總監(jiān) Scott Phillips 接受 IGN 的專訪,透露了制作《渡神紀(jì)》的靈感 —— 一個來自《刺客信條 奧德賽》的 BUG,即玩家船上的人類船員因不明原因變成了獨眼巨人,這啟發(fā)了開發(fā)人員去制作一款以神話為主要內(nèi)容的游戲。
當(dāng)然,制作一款通關(guān)需要 20 小時的開放世界動作 RPG,單純靠一個 BUG顯然是撐不起,所以,靈感還得從別處汲取。由于美術(shù)風(fēng)格接近,UI也帶著重影,除了自家孩子《刺客信條 奧德賽》之外,《渡神紀(jì)》還會被拿來和《塞爾達傳說 曠野之息》相比。自然而然,就開啟了和《原神》"誰更像《塞爾達》"的角力。
《碧海黑帆》何時跟玩家見面是只被薛定諤關(guān)在盒子里的貓,剛開始輕敲盒子里面還會有幾聲動靜,但如今傳說來的不僅是"喵喵"聲,還夾雜了幾聲"汪汪"和"吱吱",讓人懷疑里面已經(jīng)成為《湯姆和杰瑞》的拍攝現(xiàn)場;《消逝的光芒2》在一次跳票之后就沒有了蹤影。就像是熱熱鬧鬧置辦一桌宴席,可他們這是等一桌人上了桌,端上了佳肴剛聞著味兒就把人往外趕,一問原因,原來菜還沒做完,準(zhǔn)備齊全咱還得走一次過場。不過,還有比這更過分的"皇帝的新衣"。
都說CDPR 并不擅長創(chuàng)造一個令人眼前一亮的新玩法,但它很擅長打磨已有內(nèi)容,并將其推向極致?!顿惒┡罂?077》也是如此。只是這一次,波蘭蠢驢出現(xiàn)了思想滑坡,路線出了問題——最直觀的一點就是CDPR偷來了育碧的問號,讓在《英靈殿》里治好的強迫癥繼續(xù)惡化。
當(dāng)然,讓人頭大的不僅有密密麻麻的地圖標(biāo)識,還有糟糕的優(yōu)化表現(xiàn)和BUG。這一次,從此接過買BUG送游戲的名頭。
并且由于《賽博朋克2077》的賽博朋克設(shè)定,有時出現(xiàn)一些視覺錯誤,甚至無法第一時間確定是游戲故意為之還是出了問題。嗯,也許這就是跟現(xiàn)實的夢幻聯(lián)動。最后,只能感嘆這同樣是一個游戲之外的內(nèi)容跟游戲本身一樣值得人深思的游戲。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,分享好游戲,從此告別游戲荒!
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。