以第一節(jié)“過早發(fā)生性行為”為例,兩位情侶玩游戲玩到了半夜十二點,男朋友開始找借口讓女朋友在自己家留宿,男朋友說出了“我床還挺大的”這樣的經(jīng)典發(fā)言。
接下來選擇就又來了:
如果選擇不留宿的話,游戲就會直接結(jié)束,玩家會得到‘絕世高手’的評價,但如果選擇留宿,接下來就會有留宿激情之后產(chǎn)生的一系列的問題:
是不是懷孕了,懷孕了怎么辦,要不要向媽媽坦白……
當然,一直選錯選到最后就會被游戲狠狠的嘲笑一番,和《精疲力盡》一樣,當進入了錯誤的分支之后,團隊就會對錯誤的行為進行科普,以達到性教育的目的。
不過作為團隊的第一作,《自我性賴》的科普可以說是非常的生硬:他們直接拿著稿子念。
對于一個游戲來說這樣的出戲橋段無疑會拉低玩家的代入感和沉浸感,但考慮到他們團隊的情況,也就沒啥好苛責(zé)的了——制作這個游戲的僅僅是一群年僅16歲的來自上海中學(xué)國際部的學(xué)生,在此之前他們完全沒有制作游戲、編寫代碼以及制作劇本稿的經(jīng)驗。
而他們制作這款游戲的契機源于一個競賽:中國大智匯創(chuàng)新研究挑戰(zhàn)賽(China Thinks Big)。
那一年中國大智匯創(chuàng)新研究挑戰(zhàn)賽的主題則正好是“如何解決一個當今的社會問題”。
熱血年輕的學(xué)生們選擇了在國內(nèi)非常嚴重,大家卻閉口不談,非常敏感的話題:性教育。
從代碼到框架,劇本到攝影,好一段努力后他們終于完成了游戲的制作。但接下來,迎接這個學(xué)生制作組卻是宣發(fā)和上架遇到的一系列的問題。
杉果直接拒絕了《自我性賴》,TapTap則是給出了一系列的約束,理由則是這個游戲的題材“非常敏感”。
國內(nèi)行不通,上架Steam的道路也并不通暢:Steam要求開發(fā)團隊提供一份稅務(wù)證明,這份稅務(wù)證明的調(diào)查審核,再加上制作成員多數(shù)未成年的原因就卡了團隊足足一個月……
現(xiàn)在steam的頁面上仍有標簽:色情內(nèi)容
這樣的無奈,是長久以來保守思想的無奈,也是傳統(tǒng)教育在性知識上顧彼忌此的無奈。說來有趣,直面性教育的游戲是敏感的,但軟色情的內(nèi)容卻是大家喜歡的。
要改變這樣的情況仍是一件需要一代人付出持續(xù)不斷努力的事情,但至少這一群少年們踏出了自己的腳步,用一款款游戲努力地去揭開多年來性知識身上蒙著的一層層面紗。
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……