“類Tetris游戲里最有趣的聚會游戲!”
(《難死塔 (Tricky tower)》)
《難死塔(tricky tower)》,其實這游戲譯名少了一點(diǎn)點(diǎn)含蓄感,tricky這單詞意思是“難辦的,狡猾的”,但直接翻譯為難死塔,總感覺是不是太直白了?筆者第一次聽到的時候總感覺,這不是個有趣的獨(dú)立游戲,反而有種一刀999,回收666的感覺。
游戲里也有種理工男的簡單直接感,本地對戰(zhàn),單人游戲,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)幾個大方塊直接醒目的在游戲菜單里。確實有種俄羅斯方塊網(wǎng)癮玩家的美術(shù)感,但簡約的游戲完全不簡單,多人對戰(zhàn)的快樂與成就完全比壓抑的Tetris99更有意思,更為歡樂!
(《難死塔 (Tricky tower)》游戲菜單)
Tetris和搭高的結(jié)合
(失敗的搭塔之旅)
《難死塔》這個類Tetris獨(dú)立游戲,通過把俄羅斯方塊堆高高,巧妙的把人類生命中的創(chuàng)造欲望和建筑欲望完全激發(fā)了出來,伴隨著越搭越高,塔也隨之搖擺,更考慮搭建者對地基的要求。
當(dāng)然,這游戲的基礎(chǔ)還是絕妙的俄羅斯方塊了。只使用7種不同的方塊,每個方塊還都只由4個單位組成,但這7種方塊的隨機(jī)組合創(chuàng)造出了成千上萬的變化。俄羅斯方塊追求的是T-spin與快消,而難死塔追求的是在一個狹窄的地基下盡量的放夠多的方塊來達(dá)到不同的目的。
(游戲中的難題模式)
但是游戲里的方塊都是類似于Q彈的軟糖一樣的質(zhì)感,并且具備物理效果(搖晃)和一定的形變模擬(方塊的傾斜),所以實際上玩起來的時候,不像普通俄羅斯方塊堆疊的賞心悅目,而是靠著道具進(jìn)行花式堆疊。
在游戲里利用L或者R,還能強(qiáng)行瞬移方塊擠進(jìn)你堆塔的縫隙里,而縫隙里插入的方塊又會影響塔身,搖晃的塔身和傾斜的方塊使得游戲在俄羅斯方塊原有的玩法上產(chǎn)生了許多鬼畜的樂趣。
(Q彈軟糖的奇妙體驗)
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。