“在這個世界解謎,應該是一件很幸福的事吧。”
初次聽到“三位一體”這個游戲名的時候,我會覺得它是一個較為嚴肅、神圣的一款游戲。這本是一個基督教術語,大概意思就是教徒們發(fā)現(xiàn)耶穌和父神的兩個身份其實是一個人,你們可以理解為多重神格,或者用電競圈的常用梗——唯一的神。
但今天的這款游戲則是來自芬蘭的一家獨立游戲工作室Frozenbyte的作品,《三位一體4:夢魘王子》發(fā)售于2019的10月8日,該系列累計收入了過億美元,對于筆者來說,時至今日這依然是體驗最優(yōu)秀的2d橫板過關游戲。
純正歐洲血統(tǒng)的魔幻畫風
北歐是一個十分舒適的地方,悠閑,安逸,而來自芬蘭的制作組無疑將他們生活的美景還原到了游戲里。通過一流的場景搭建,對畫面光影效果的整體把控,遠景虛實的透視調(diào)整,讓游戲的美術呈現(xiàn)出了極高的素質(zhì)。
在你沉浸于這樣的世界以后,你可以從場景里發(fā)現(xiàn)許多的小細節(jié),這些細節(jié)有些和解密元素相關,有些也無關,但可以從中捕捉到發(fā)現(xiàn)小彩蛋的樂趣。
(這只在之前被我救出來的山羊會在這里幫我撞開這根巨木)
更有一些彩蛋與音效結合,給予了更沉浸的游戲體驗。聽著歐洲配音的老爺爺一本正經(jīng)的小幽默也是游戲的樂趣之一。
(進入這個場景后會聽到一聲貓叫,仔細搜索后你會發(fā)現(xiàn)背景的樓梯上趴著一只小貓)
通過鏡頭運動營造出的3d氛圍
對,你沒看錯,是鏡頭“運動”,不是2d橫版常見的鏡頭“平移”,在游戲第三部將系列的2d玩法做出了3d化嘗試的滑鐵盧之后,制作組在第四部的玩法中回歸了初心,將游戲的玩法重新改成了2d,而丟失掉的沉浸感,則用了鏡頭運動來彌補。
如果說美術方面還有《奧日》系列這樣的佳作可以媲美,那么這樣獨特的游玩視角也讓《三位一體4》這款游戲在眾多橫板過關的精品游戲里獨樹一幟,那么不斷地景別切換、機位移動更是讓你仿佛在看一部一鏡到底的電影。當然,流暢的大神操作是這張電影的門票。
(絕美的游戲實機畫面)
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。