各具特色的角色設(shè)計(jì)
如果在玩法上進(jìn)一步細(xì)分的話,《三位一體》的玩法和當(dāng)下流行的手游類似——多角色切換戰(zhàn)斗或者解謎(支持多人在線合作),你同時(shí)只能控制一個(gè)角色,角色與角色之間也有互動(dòng)配合(這一點(diǎn)在第四部有了更多的設(shè)計(jì),后文會(huì)提到),當(dāng)然有許多謎題是需要多個(gè)角色合力完成的。
游戲的人設(shè)也頗為有趣。巫師阿瑪?shù)纤?,一位渴望學(xué)會(huì)火球術(shù)的老魔法師,當(dāng)然,第四部了,他還沒有學(xué)會(huì);騎士龐提烏斯,他最大的特點(diǎn)是啤酒肚,沒錯(cuò),一個(gè)大肚子騎士,或許你們可以叫他胖提烏斯;盜賊佐亞,一個(gè)劫富濟(jì)貧富有俠義的女盜賊,游戲中不露臉的顏值擔(dān)當(dāng)。
(由于體型會(huì)沉下去的騎士不得已用盾牌當(dāng)游泳圈)
巫師的技能主要是造箱子,念力移物(甚至是敵人)等,第四代中巫師的技能被制作組“剝奪”,需要通過升級才能制作更多的物體(前幾代明明學(xué)會(huì)的?。?,避免了游戲前期許多通過不斷搭高木板的暴力解謎手段。作為補(bǔ)償,他也多了許多更為酷炫的能力,當(dāng)然,火球術(shù)除外。
(召喚“盾牌”)
騎士,盾牌格擋,手持單手劍或者大錘戰(zhàn)斗主力,在第四代中多了非常符合其噸位的向下砸地,當(dāng)然這個(gè)速度向瞬移一樣的沖鋒技能居然可以在空中釋放,給人不小的違和感。
(向下砸地加上法師的箱子來玩蹺蹺板,游戲中非常常見的機(jī)關(guān))
盜賊最標(biāo)志的技能是蕩秋千,掛繩索,射箭,第四代中游戲的跳躍手感變好了許多,可以說讓游戲比較難以掌握的蕩秋千簡單了不少,而掛繩索也可以和巫師召喚出來的箱子配合,創(chuàng)造路徑,射出的弓箭也加入了冰火兩種元素箭,不少的元素反應(yīng)也在游戲中的解密、戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)發(fā)揮著作用。
(走鋼絲的盜賊)
獨(dú)具匠心的游戲流程設(shè)計(jì)
作為一款主打畫面的解謎游戲,它的謎題包括操作難度自然不能太高,但是謎題太過簡單又容易讓人覺得沒有意思,所以策劃在游戲的流程中花了很大的心思。
簡單的說就是,先通過一個(gè)簡單的機(jī)關(guān)讓你學(xué)會(huì)角色的一種能力,之后再來一個(gè)較為復(fù)雜的機(jī)關(guān)讓你獨(dú)自運(yùn)用這項(xiàng)能力,最后,在跟上一個(gè)需要多角色配合的機(jī)關(guān)為你展示這項(xiàng)能力更多的可能性,通過這樣一個(gè)流程讓你徹底掌握這個(gè)解謎技巧。之后獨(dú)自完成解謎的喜悅又推動(dòng)著你繼續(xù)學(xué)習(xí)新的解謎技巧
(學(xué)會(huì)冰元素箭后一個(gè)較難的機(jī)關(guān))
自由美利堅(jiān)...
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GHS還是第一生產(chǎn)力