游科的第二款游戲?yàn)椤稇?zhàn)爭藝術(shù):赤潮》,這是一個(gè)糅合了科幻機(jī)甲、廢土朋克、中世紀(jì)古典等多種風(fēng)格的戰(zhàn)場(chǎng),游戲于2016年12月22日登陸Steam,2018年登陸安卓。
而在獲得融資,以及手游實(shí)現(xiàn)營收之后,尤卡決定將自己最初的理想提上日程,做一款真正意義上的大作,去完成當(dāng)年在《斗戰(zhàn)神》里留下的遺憾。
2018年,游科在杭州成立了分公司——杭州游科互動(dòng)科技有限公司,同年《黑神話:悟空》商標(biāo)注冊(cè)。在2018年的GGAC美術(shù)大賽演講中,主美楊奇曾經(jīng)公布過一段《黑神話:悟空》的美術(shù)細(xì)節(jié)。而在如今,他終于與廣大玩家見面。
目前公司的業(yè)務(wù)分成兩個(gè)部分,由深圳游科負(fù)責(zé)手游開發(fā),而杭州游科則專注于《黑神話:悟空》,兩個(gè)分部互補(bǔ),手游賺錢供養(yǎng)《黑神話:悟空》的開發(fā),而《黑神話:悟空》攻堅(jiān)過程中取得的經(jīng)驗(yàn)也可用于手游上的優(yōu)化。
《黑神話:悟空》在演示視頻中呈現(xiàn)出的內(nèi)容,是30人制作團(tuán)隊(duì)耗時(shí)兩年的成果,而這30人還是現(xiàn)在的人數(shù),在項(xiàng)目早期人員更加短缺。說實(shí)話,以30人的體量兩年內(nèi)做出如此內(nèi)容,已經(jīng)難能可貴。但我們也要明白的是,要完成演示中展現(xiàn)的內(nèi)容,這個(gè)規(guī)模是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。對(duì)標(biāo)一下國外的3A大作開發(fā)組,即使相對(duì)小巧的《死亡擱淺》,也是有80人的規(guī)模,歷時(shí)三年才打造出來,更別提《巫師3》、《GTA5》以及《荒野大鏢客》這樣的成本怪物了。
此次官方發(fā)出演示的目的很明確,這并非是作為一個(gè)游戲預(yù)告片出現(xiàn),而是作為一個(gè)招聘廣告的形式,企圖找到志同道合的取經(jīng)同路人,一起踏上這漫漫西行路。
整個(gè)游戲的開發(fā)目前依舊有著不少技術(shù)難題,雖然最難搞的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)大體成型,但在細(xì)節(jié)打磨上還有有著不少問題需要攻克,而游戲面世的時(shí)間也難以估計(jì),可能兩年、三年,也可能是四年、五年,如今游戲科學(xué)的工作室在杭州西郊的一個(gè)新建創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)園里,白墻黑瓦,倒也符合清凈。
然而顯然游科低估了《黑神話:悟空》所帶了轟動(dòng)效果,情緒高漲的粉絲們按捺不住內(nèi)心的激動(dòng)紛紛造訪工作室,給游戲開發(fā)工作帶來了一定的困擾。而演示視頻帶來的也不只是鋪天蓋地的簡歷,隨之而來的還有居心叵測(cè)的獵頭。
目前開發(fā)組已經(jīng)屏蔽掉所有不必要的對(duì)外發(fā)聲,專注于開發(fā)本身,直到將產(chǎn)品打磨到一個(gè)相對(duì)滿意的程度后才會(huì)再次出現(xiàn)在公眾面前。
這款聚集了全國游戲愛好者目光的作品最后會(huì)以怎樣的方式面世還猶未可知,幾年前也曾有一款被給予厚望的《失落之魂》,四年過去了依舊沒有完成。游戲開發(fā)是一個(gè)漫長的過程,因此在沒有見到最終成品之前,玩家大可不必將期望值調(diào)的過高,等到神功大成那一刻,再昭告天下不遲。
《黑神話:悟空》,祝成功。
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……