在距離《寶可夢(mèng):劍/盾》發(fā)售后約半年的時(shí)間,"寶可夢(mèng)"系列迎來(lái)了它的最新作——一款緊張又刺激5V5Moba對(duì)戰(zhàn)手游。
出人意料,卻又情理之中。早在去年公告了騰訊游戲天美工作室將與The Pokémon Company(下稱TPC)合作共同開發(fā)新款游戲之后,粉絲們就紛紛戲謔"寶可夢(mèng)Moba要來(lái)了",沒想到竟然一語(yǔ)成真。
只是當(dāng)它發(fā)生的時(shí)候,卻又顯得如此魔幻。唯一的不同,是處處不同。
寶可夢(mèng)粉絲或錯(cuò)愕,或詫異、或震驚,只是不論是那種情緒,有一點(diǎn)是相通的——大部分粉絲都不怎么看好這款游戲。游戲公布當(dāng)日,《寶可夢(mèng)UNite》宣傳片在某不存在的視頻網(wǎng)站上贊踩比就直逼1:3,時(shí)至今日,這個(gè)數(shù)字愈發(fā)夸張。
"離經(jīng)叛道"的寶可夢(mèng)
從線上發(fā)布會(huì)公布的內(nèi)容來(lái)看,《寶可夢(mèng)Unite》有著和傳統(tǒng)寶可夢(mèng)系列截然不同的玩法,根據(jù)官方介紹,《寶可夢(mèng)Unite》是一款5V5合作對(duì)戰(zhàn)游戲,它并沒有照搬已經(jīng)成熟的《王者榮耀》的玩法。與傳統(tǒng)Moba不同的是,《寶可夢(mèng)Unite》沒有兵線、防御塔等概念,玩家不需要通過運(yùn)營(yíng)兵線、購(gòu)買裝備、推倒水晶來(lái)獲取勝利。
《寶可夢(mèng)Unite》需要玩家們捕捉在地圖上散落野生寶可夢(mèng),并把它們帶到對(duì)方得分點(diǎn)獲取積分,在限定時(shí)間內(nèi)得分最多的一方將會(huì)獲勝。
似乎粗淺一看,好像還是蠻符合寶可夢(mèng)系列的特色,但實(shí)際上這只是做到了“貌似”罷了。
作為一個(gè)24年的老IP,寶可夢(mèng)擁有自己完善的世界觀,上千只寶可夢(mèng)的種族、屬性、特性等極具可玩性。但在《寶可夢(mèng)Unite》這里,從公布的視頻上來(lái)看這些寶可夢(mèng)最基本的元素幾乎沒有體現(xiàn),同時(shí)出場(chǎng)的寶可夢(mèng)數(shù)量似乎也難以保證。
說(shuō)到底,這只是一個(gè)蒙著寶可夢(mèng)外皮的普通對(duì)戰(zhàn)手游罷了。正統(tǒng)寶可夢(mèng)系列強(qiáng)調(diào)的收集、養(yǎng)成、交換、對(duì)戰(zhàn)的核心玩法,在《寶可夢(mèng)Unite》中完全找不到。
在6月17日的發(fā)布會(huì)上,官方推出一系列衍生作品后,又宣布會(huì)在6月24日單獨(dú)舉辦一場(chǎng)發(fā)布會(huì),吊足了粉絲的胃口,結(jié)合之前的一些網(wǎng)絡(luò)傳言,許多粉絲都相信TPC會(huì)在24日公布《寶可夢(mèng)鉆石/珍珠復(fù)刻版》。但是當(dāng)打開直播間的那一刻,復(fù)刻版游戲沒有,第九世代正作沒有,迎接粉絲的是意料之外的《寶可夢(mèng)Unite》。
人生的大起大落不過如此,這一刻與兩年前的暴雪嘉年華何其相似。
千言萬(wàn)語(yǔ)匯成一句話:"你們都沒有手機(jī)嗎?"
大廠慣例,糟蹋IP
不得不說(shuō),這個(gè)世界對(duì)于一些經(jīng)典IP愛好者們來(lái)說(shuō),實(shí)在是太不友好了。
就筆者個(gè)人而言,也曾期待過這些大IP經(jīng)過國(guó)內(nèi)大廠的引進(jìn)后會(huì)變成什么樣子,只是現(xiàn)實(shí)與理想總是存在著偏差,就只拿近幾年的作品來(lái)說(shuō),騰訊的《龍珠:最強(qiáng)之戰(zhàn)》、網(wǎng)易的《魔法禁書目錄》,僵硬的打擊感、明顯的穿模、虛有其名的開放世界,以及違和的UI設(shè)計(jì),必不可少的氪金要素,這些千篇一律的玩法磨盡了我對(duì)國(guó)內(nèi)手游的最后一絲信心。