凌晨3點半,我終于通關了《最后生還者2》。對于我來說,這應該是我心目中的年度最佳游戲了。
看著通關后的制作人名單,我突然明白了目前媒體與玩家給出如此極端評分的真正原因。
本文分為兩個部分,第一部分我們將從每個角色的視角出發(fā),以此來從不同的角度看待游戲中的問題,并對游戲的劇情進行深度解析。第二部分我們來理性探討一下美末2究竟是哪里出了問題。
PS:本文含劇透,請各位酌情觀看。
首先我們來聊一聊喬爾
作為從一代開始便深入人心的角色,大家討論最激烈的其中一個問題就是:喬爾該死嗎?
說到這里我們必須要意識到一件事情,那就是頑皮狗從一代開始就向玩家們拋出了一個問題:選擇。
不止是"如果你是喬爾你會怎么選"的問題,同時存在的還有"如果你是醫(yī)生,你會怎么選",乃至"如果你是艾莉,你又會怎么選"的問題。簡單來說,一代作品是一個經(jīng)典倫理學領域最為知名的思想實驗之一——電車難題,同時這也是頑皮狗留給玩家們的作業(yè):去思考。
而上述三個問題,我們在一代中得到了大部分的答案,艾莉的問題也在二代中得以解決。
七年前喬爾選擇了家人,并為此走上了修羅之路,身為一名成年男性,喬爾自然知道這樣做的后果,并且已經(jīng)做好了承擔這一切的準備。在玩家們眼中,扮演父親角色的喬爾是正確的,這一點毋庸置疑,即使我是喬爾,我也會選擇這樣做。但是在其他人眼中,在醫(yī)生、火螢以及其他各種勢力的人眼中,喬爾是十惡不赦、罪大惡極的,因為他不僅讓生活在末世中的人們失去了最后的希望,還殘忍的殺害了醫(yī)生以及許多"無辜"的人。艾比替父報仇,這是理所當然的事情,即使沒有艾比,其他人也會來尋找喬爾,所以喬爾該死。
正所謂當局者迷,只有當玩家把視角從"玩家"的角度移開,把自己代入到游戲中的每一個——沒錯,是每一個角色中去,并從這些角色的角度去思考問題,才會感覺到劇情的安排是很合理的。但是大多數(shù)的玩家們從一代開始都只把自己代入到了喬爾的視角中去,感覺編劇這樣安排牛逼,以至于沒有意識到頑皮狗的想法用意。
有人會質(zhì)疑:喬爾死的太過于突然,死得過于憋屈。
其實并非如此。和上面說的一樣,從救走艾莉那一刻起,喬爾就已經(jīng)做好了赴死的準備,喬爾在劇情中的表現(xiàn)也讓我覺得,他已經(jīng)為這一天的到來做好了心理準備。也許會有人問:喬爾警惕性這么高,怎么會隨便跟人就走了?如果注意看劇情,你會發(fā)現(xiàn)喬爾知道艾比要領他們?nèi)ナ裁吹胤剑?ldquo;是鮑爾溫那里,可以去那邊”。老喬什么都想到了,唯獨沒有想到的是面前的這個艾比是自己的“冤家”。對此仍有疑問的玩家建議去聽一下游戲通關后由艾莉與喬爾合唱的《Wayfaring Stranger(徒步旅行的陌生人)》,其中喬爾的歌詞"I'm going there to see my savior(我要去尋找我的救贖了)"是對艾莉的訣別,也是制作組給玩家們最好的解釋。
至于喬爾被高爾夫的過程,則是給了艾莉一個復仇的理由,此時的演出也將玩家們的憤怒情緒帶動到了極致,讓玩家更進一步的融合到了艾莉這個角色當中,與此同時也讓所有人質(zhì)疑艾比這樣做的合理性——如果不是這樣“虐”,會不會更好一些?會不會就沒有這樣高的仇恨值?這一段演出也關聯(lián)到艾比視角的問題,我們放在后面講。
總體來說,喬爾身上的主要問題就這些,如果你能理解、體會到前面的劇情這樣安排的合理性,那么恭喜你,這款游戲你已經(jīng)開始"入門"了。