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換角度體驗(yàn)《最后生還者2》 就理解為何媒體會(huì)給高分

2020-06-26 13:58    瀏覽量:加載中...

  凌晨3點(diǎn)半,我終于通關(guān)了《最后生還者2》。對(duì)于我來(lái)說(shuō),這應(yīng)該是我心目中的年度最佳游戲了。

  看著通關(guān)后的制作人名單,我突然明白了目前媒體與玩家給出如此極端評(píng)分的真正原因。

  本文分為兩個(gè)部分,第一部分我們將從每個(gè)角色的視角出發(fā),以此來(lái)從不同的角度看待游戲中的問(wèn)題,并對(duì)游戲的劇情進(jìn)行深度解析。第二部分我們來(lái)理性探討一下美末2究竟是哪里出了問(wèn)題。

  PS:本文含劇透,請(qǐng)各位酌情觀看。

《最后生還者2》是給玩家和媒體的一道閱讀理解題

首先我們來(lái)聊一聊喬爾

  作為從一代開(kāi)始便深入人心的角色,大家討論最激烈的其中一個(gè)問(wèn)題就是:?jiǎn)虪栐撍绬?

  說(shuō)到這里我們必須要意識(shí)到一件事情,那就是頑皮狗從一代開(kāi)始就向玩家們拋出了一個(gè)問(wèn)題:選擇。

  不止是"如果你是喬爾你會(huì)怎么選"的問(wèn)題,同時(shí)存在的還有"如果你是醫(yī)生,你會(huì)怎么選",乃至"如果你是艾莉,你又會(huì)怎么選"的問(wèn)題。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一代作品是一個(gè)經(jīng)典倫理學(xué)領(lǐng)域最為知名的思想實(shí)驗(yàn)之一——電車難題,同時(shí)這也是頑皮狗留給玩家們的作業(yè):去思考。

  而上述三個(gè)問(wèn)題,我們?cè)谝淮械玫搅舜蟛糠值拇鸢福虻膯?wèn)題也在二代中得以解決。

《最后生還者2》是給玩家和媒體的一道閱讀理解題

  七年前喬爾選擇了家人,并為此走上了修羅之路,身為一名成年男性,喬爾自然知道這樣做的后果,并且已經(jīng)做好了承擔(dān)這一切的準(zhǔn)備。在玩家們眼中,扮演父親角色的喬爾是正確的,這一點(diǎn)毋庸置疑,即使我是喬爾,我也會(huì)選擇這樣做。但是在其他人眼中,在醫(yī)生、火螢以及其他各種勢(shì)力的人眼中,喬爾是十惡不赦、罪大惡極的,因?yàn)樗粌H讓生活在末世中的人們失去了最后的希望,還殘忍的殺害了醫(yī)生以及許多"無(wú)辜"的人。艾比替父報(bào)仇,這是理所當(dāng)然的事情,即使沒(méi)有艾比,其他人也會(huì)來(lái)尋找喬爾,所以喬爾該死。

  正所謂當(dāng)局者迷,只有當(dāng)玩家把視角從"玩家"的角度移開(kāi),把自己代入到游戲中的每一個(gè)——沒(méi)錯(cuò),是每一個(gè)角色中去,并從這些角色的角度去思考問(wèn)題,才會(huì)感覺(jué)到劇情的安排是很合理的。但是大多數(shù)的玩家們從一代開(kāi)始都只把自己代入到了喬爾的視角中去,感覺(jué)編劇這樣安排牛逼,以至于沒(méi)有意識(shí)到頑皮狗的想法用意。

《最后生還者2》是給玩家和媒體的一道閱讀理解題

  有人會(huì)質(zhì)疑:?jiǎn)虪査赖奶^(guò)于突然,死得過(guò)于憋屈。

  其實(shí)并非如此。和上面說(shuō)的一樣,從救走艾莉那一刻起,喬爾就已經(jīng)做好了赴死的準(zhǔn)備,喬爾在劇情中的表現(xiàn)也讓我覺(jué)得,他已經(jīng)為這一天的到來(lái)做好了心理準(zhǔn)備。也許會(huì)有人問(wèn):?jiǎn)虪柧栊赃@么高,怎么會(huì)隨便跟人就走了?如果注意看劇情,你會(huì)發(fā)現(xiàn)喬爾知道艾比要領(lǐng)他們?nèi)ナ裁吹胤剑?ldquo;是鮑爾溫那里,可以去那邊”。老喬什么都想到了,唯獨(dú)沒(méi)有想到的是面前的這個(gè)艾比是自己的“冤家”。對(duì)此仍有疑問(wèn)的玩家建議去聽(tīng)一下游戲通關(guān)后由艾莉與喬爾合唱的《Wayfaring Stranger(徒步旅行的陌生人)》,其中喬爾的歌詞"I'm going there to see my savior(我要去尋找我的救贖了)"是對(duì)艾莉的訣別,也是制作組給玩家們最好的解釋。

  至于喬爾被高爾夫的過(guò)程,則是給了艾莉一個(gè)復(fù)仇的理由,此時(shí)的演出也將玩家們的憤怒情緒帶動(dòng)到了極致,讓玩家更進(jìn)一步的融合到了艾莉這個(gè)角色當(dāng)中,與此同時(shí)也讓所有人質(zhì)疑艾比這樣做的合理性——如果不是這樣“虐”,會(huì)不會(huì)更好一些?會(huì)不會(huì)就沒(méi)有這樣高的仇恨值?這一段演出也關(guān)聯(lián)到艾比視角的問(wèn)題,我們放在后面講。

  總體來(lái)說(shuō),喬爾身上的主要問(wèn)題就這些,如果你能理解、體會(huì)到前面的劇情這樣安排的合理性,那么恭喜你,這款游戲你已經(jīng)開(kāi)始"入門"了。

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The Last of Us 2
美國(guó)末日2
  • 上市時(shí)間:2020年06月19日
  • 制作發(fā)行:Naughty Dog Software/Naughty Dog Software
  • 游戲類型:第三人稱射擊TPS
  • 游戲語(yǔ)言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的第三人稱射擊TPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.7極品

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