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《怪物火車》這次不再爬塔 讓我們一起下地獄吧

2020-06-02 13:49    瀏覽量:加載中...

  游戲從本質(zhì)上就是創(chuàng)造性的。特別在當(dāng)下,一款合格的游戲除了需要經(jīng)受的住市場考驗之外,還必須需要有吸引玩家的要素,完整的體驗流程和可玩性。這些內(nèi)容都會倚仗一定的創(chuàng)造性。

  我們知道《魔獸世界》的誕生來源于《魔獸爭霸》,從1999年10人團隊的立項開始,各種天花亂墜的“火花”開始往這個日后會締造游戲歷史的產(chǎn)物上聚集。游戲中許多匪夷所思的創(chuàng)造我們很難想象出是來自于某位組員的“白日夢”,亦或是工作疲勞產(chǎn)生的幻覺。隨著這些越來越多的自發(fā)元素被捕捉,游戲變得越來越特殊并吸引著人們。隨著擁有經(jīng)驗的劇本寫手和各種藝術(shù)家的介入,游戲被雕琢的更加完善,它就是我們大眾玩家后來遇見的《魔獸世界》。

《怪物火車》:這次不再爬塔,讓我們一起下地獄

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  隨著游戲的框架被搭建完善,規(guī)則被譜寫具體,此時的游戲開始需要為玩家營造一個完整的體驗流程。要生成一個不那么無聊的游戲體驗流程,需要多方面創(chuàng)造力共同起作用。此時運用到的則是有意識的創(chuàng)造力,為游戲不斷更新新的劇本;不斷平衡職業(yè)間的數(shù)值;開發(fā)更有趣的玩法,這些舉措都是為這個體驗流程而辛勤工作。

  在游戲界,有意識的創(chuàng)造是一種有意將思維聚焦在現(xiàn)有知識上的行為,它是可以被改變的,也是可以被試驗的。而自發(fā)的創(chuàng)造則更會被歸結(jié)在靈光一閃之上,并且這種火花并非一定發(fā)生于工作之中。

  在游戲制造上,只有不斷的刻意創(chuàng)造或者是靈光乍現(xiàn)的再次創(chuàng)新,才能不停推動游戲的進步與發(fā)展,我們玩家也才能遇上更多那些擁有豐富元素的有趣游戲。

  本文首發(fā)于今日頭條:百樂游戲說

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Monster Train
怪物火車
  • 上市時間:2020年05月22日
  • 制作發(fā)行:Shiny Shoe/Good Shepherd Entertainment
  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 游戲語言:中文,英文
  • 評分高于0%的策略戰(zhàn)棋SLG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
10.0完美

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