近日,各大熱門網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上流傳著一個(gè)由黑人組成的殯喪儀仗隊(duì)出殯視頻,由于其自帶的步伐前衛(wèi)有型,且通過(guò)對(duì)葬禮這個(gè)嚴(yán)肅話題的另類表達(dá),在短時(shí)間內(nèi)吸引了眾多網(wǎng)友的熱評(píng)與調(diào)侃。網(wǎng)友們自編的那句“黑哥一笑,生死難料,棺材一抬,世間白來(lái)。”更是在相關(guān)視頻的下方處于頭條位置。這個(gè)來(lái)自于加納共和國(guó)當(dāng)?shù)氐奶Ч孜?,在配?ldquo;死亡”這個(gè)敏感話題催化下,給予了網(wǎng)友們強(qiáng)大的感官?zèng)_擊。
按當(dāng)?shù)厝说脑拋?lái)說(shuō),人的死亡是一件特別重要的事,因?yàn)樵诋?dāng)?shù)匦叛鲋?,主?ldquo;雖死猶生”。人的死亡并不代表終結(jié),他們認(rèn)為死去的親人會(huì)去另一個(gè)世界與已故家人團(tuán)聚,而葬禮往往也會(huì)舉辦幾天。在這一點(diǎn)上,與我國(guó)部分地區(qū)喪葬習(xí)俗頗為相似。在我國(guó)的部分地區(qū),家中百歲左右的老人在過(guò)世后,舉辦的喪事往往稱為“老喜事”。該稱呼的由來(lái)就和傳入國(guó)內(nèi)千年之久的佛教密不可分,在佛教中,人的去世被稱為“往生極樂(lè)”。特別是長(zhǎng)命百歲、子孫滿堂的老人,其過(guò)世雖會(huì)帶來(lái)親人離世的傷感,但想到其人間百味也嘗的足夠多,并且會(huì)前往西天極樂(lè)享福,借以說(shuō)辭降低悲傷的程度。在這點(diǎn)上,與加納的習(xí)俗確是有幾分雷同。
抬棺舞
借由當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá),目前網(wǎng)絡(luò)上“黑人抬棺”也已經(jīng)變成了一個(gè)梗也相繼出現(xiàn)了很多模仿者(換黑人頭像發(fā)表相關(guān)的言論),由原本的地區(qū)習(xí)俗變成了“小心我喊黑人來(lái)給你抬棺!”。那么這個(gè)梗和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》會(huì)有什么聯(lián)系呢?
重點(diǎn)就在于梗的泛用性。棺槨中裝的是去世的人,其承受了死的這個(gè)結(jié)果。而隨著目前“戰(zhàn)區(qū)”的火爆,外掛的涌入與頻繁出現(xiàn)讓正常玩家們叫苦不迭,為了表達(dá)出對(duì)“作弊者”破壞多人游戲規(guī)則的憤慨,網(wǎng)友們也會(huì)用黑人梗來(lái)鄙夷作弊者。以此可見遇見開掛的玩家確實(shí)是多么令人惱火的事。
是什么在驅(qū)動(dòng)“開掛”玩家?
在談?wù)摓楹我_掛之前,我們不妨先來(lái)理理“游戲”的概念。我們喜歡把所有能娛樂(lè)的游戲都稱為電子游戲,雖然叫法很籠統(tǒng),但不外乎都包含了這4大特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)、自愿參與。這是組成一款視頻游戲最基本的元素,“萬(wàn)丈高樓平地起,盤龍臥虎高山頂”。這四大特征會(huì)在一款游戲中起到?jīng)Q定性的作用,在我們拋開了游戲的類型和復(fù)雜技術(shù)上的差異,剩下的就是靠這4大特征來(lái)塑造出的游戲體驗(yàn),這些理論由國(guó)外著名的未來(lái)學(xué)家“Jane McGonigal”提出。
決定游戲的4大特征:
目標(biāo)(goal):指的是玩家努力達(dá)成的結(jié)果。通過(guò)調(diào)整游戲中的“目標(biāo)”就能不斷改變玩家進(jìn)行游戲時(shí)的方式。“目標(biāo)”讓玩家知道在游戲中該做些什么。有的目標(biāo)只需要我們與NPC對(duì)話就能完成,而有的則需要我們玩家在最艱險(xiǎn)的副本中收集物品。
規(guī)則(rules):為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出限制。游戲中的規(guī)則常用來(lái)消除或限制玩家達(dá)成目標(biāo)最佳的捷徑。以此手段讓玩家按設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)計(jì)的游戲方式,或是其它規(guī)則內(nèi)可供玩家探索的方式進(jìn)行游戲。
反饋系統(tǒng)(feedback system):體現(xiàn)玩家與目標(biāo)的距離。該系統(tǒng)基本涵蓋市面上所有的游戲,小到“奧格瑞瑪”門口殺蝎子,大到“全戰(zhàn)三國(guó)”統(tǒng)一全國(guó),哪怕是在斗地主中,都擁有著明確的反饋系統(tǒng)。它給予了玩家一種承諾:游戲中合理的目標(biāo)是可以達(dá)成的,它是驅(qū)使玩家們長(zhǎng)久玩下去的理由。
自愿參與(voluntary participation):包含認(rèn)同游戲開始前的各種條款,以及接受游戲內(nèi)容中的各種目標(biāo)、規(guī)則和反饋。我們玩家有選擇是否進(jìn)行游戲的自由,即使身處游戲之中,合理情況下也能行使即刻退出的權(quán)利。
如果留意,我們目前能比較容易的在大多數(shù)游戲身上看見這些特征。它們充當(dāng)著“游戲”身體中的五臟六腑,各個(gè)部門之間又擁有著高度協(xié)調(diào)的運(yùn)作能力。正因?yàn)檫@些內(nèi)容的存在,才讓我們能看見各種各樣完整又有趣的電子游戲。
在常規(guī)情況下, 我們會(huì)把越過(guò)規(guī)則直接獲得游戲任務(wù)中最誘人的獎(jiǎng)勵(lì)認(rèn)為是開掛(作弊)的理由。但在“戰(zhàn)區(qū)”這種吃雞類游戲中,游戲獲得冠軍后的收獲并不像《魔獸世界》擊敗最終副本BOSS那樣能滿載而歸,第一名的獲取也不會(huì)獲得任何實(shí)際性的獎(jiǎng)勵(lì)。但即使是這樣,在目前“戰(zhàn)區(qū)”的游戲?qū)种腥耘f有很大概率遇見“開掛”的玩家。在排除以獎(jiǎng)勵(lì)為誘因的情況下,還有什么在驅(qū)動(dòng)這群“開掛玩家群體”呢?