金剛碑文沒有預示惡魔們將會承受的苦難,那些常年躲藏于地獄深處伺機而動的惡魔們,他們污穢又墮落,邪惡而又丑陋。毀滅戰(zhàn)士知道愜意不屬于自己,只有無盡的折磨之路除外。毀滅戰(zhàn)士知道解脫也不屬于自己,只有等待被復仇的暗影領(lǐng)主明白。然而,在被封印的石棺再次開啟時,我們的戰(zhàn)士將會獲得新的放肆與自由。就算怪物的無情炮火永不停歇,他仍舊會欣然擁抱這異類身份所帶來的血腥使命。
當擁有世界最強大起床氣的男人戴上夜之皇冠時,所有死于其暴力之下的亡魂皆會驚恐的喊出他的名字——毀滅戰(zhàn)士! 他是令人顫栗的死亡執(zhí)行者,血漿、碎肢、暴力的創(chuàng)造者,他欲使所有的罪人都得到該有的報應。在獲得六翼天使的祝福后,擁有神力的毀滅戰(zhàn)士將會摧毀一切所憎恨之物,在這將會呈現(xiàn)血腥屠殺的戰(zhàn)場上,哪怕是“加百列”的號角也無法傳聲至此,而“惡魔的末日”將由毀滅戰(zhàn)士親自執(zhí)行。
金剛碑文
游戲引擎采用了最新的“id Tech7”,能為游戲中強烈的爆炸場面提供穩(wěn)定的幀數(shù)與效果,也包括完美表現(xiàn)游戲中怪物血液噴灑的畫面。制作者在介紹時甚至更為夸張的提出了“無幀數(shù)上限”的說法,當然我們在現(xiàn)實中是無法達到這樣的理論效果,所以在游戲幀數(shù)的硬件測試中也只達到了1000fps的極限,這是一個相當了不起的結(jié)果,以此也體現(xiàn)出了id7引擎在表現(xiàn)游戲畫面方面的強力效果。
在之前的的劇情中,從沉睡中蘇醒的毀滅戰(zhàn)士加入了新的組織,它便是努爾之環(huán)這個國家中一個名為夜之哨兵的團體。在之前的游戲版本中,當玩家拿到魔堝之時玩家就會看見他們的幻影。說到努爾之環(huán)這個國家,它由一種名為“妖靈”的能量體所守護。而其強大的能量被惡魔所覬覦,后在夜之哨兵叛徒的幫助下,努爾之環(huán)被惡魔所占領(lǐng),其國家強大的妖靈能量也就被其所用,并以此打造了次元井。后來的故事就是人類的出現(xiàn),包括對火星的探索和“海登博士”這一重要NPC的出場。在上代的游戲結(jié)局處,欺騙了毀滅戰(zhàn)士的海登博士拿走了玩家辛苦奪來的魔堝揚長而去,劇情便在此全部結(jié)束。而關(guān)于本次“永恒”的故事就需要玩家親自在游戲中獲取了,并且游戲中有著回到前代的“碎片式”自圓劇情的手法,在此就不在劇透。
上作結(jié)局
射擊游戲中的“F1方程式”
方程式賽車就是以共同的方程式(規(guī)則限制)所造出來的賽車。“F1”所指的就是以最高等級也就是1級的規(guī)則為限制,制造出來的賽車所參加的比賽。
在我們所熟知的游戲界中,不同的游戲被劃分在了不同的類型,這些類型雖然都同屬游戲這一宗,但不同的分類往往表述著游戲與游戲之間巨大的玩法差別。作為被奉承為FPS鼻祖之一的“毀滅戰(zhàn)士”系列自然在同類游戲之間也存在著它獨有的特異性,那就是游戲中對極端爽快感的不懈追求。這種感覺從初代開始不僅是制作組對游戲中節(jié)奏的追求,也是玩家在射擊游戲中對戰(zhàn)斗爽快的需求。而作為一款點點鼠標就能開火的射擊類游戲,讓我們一起看看它追究像F1一樣“快”在哪。
“移動的武器庫”
從散彈槍一路跨越到火箭筒、脈沖步槍、帶鉤爪的散彈槍,游戲在武器的種類方面沒有半點含糊。而這些武器的豐富配置放眼當下的一些射擊游戲中也比較容易看見。例如2012年的《英雄薩姆》系列,在游戲中同樣也為玩家提供了非常多類型的武器。細品之下《英雄薩姆》為何沒能達到《毀滅戰(zhàn)士》的高度原因也很簡單。前者只是一款“單純的射游戲”,這里的“單純”也能換成“純粹”,英雄薩姆只是純粹的把游戲題材換成了科幻類,玩家通過手中的武器擊殺各種各樣的外星人,除此之外沒有任何游戲性上的擴展。
《毀滅戰(zhàn)士》武器界面