2019年“china joy”前夜祭時,一款畫風(fēng)舒適,物理引擎出色,以及擁有可愛角色的游戲吸引了一部分玩家的關(guān)注,而它就是本文的主角《只只大冒險》。游戲的玩法并不帶有傳統(tǒng)的打打殺殺,如果說它屬于解謎類那倒也不盡然。其在游戲的核心玩法上,采用了“走路”這個最普通,也是人們?nèi)粘V凶顬槌R姷膭幼鱽肀磉_(dá)游戲的創(chuàng)意理念。而正是這個簡單無比的行為機(jī)制,凝煉出了這款游戲全部的核心。
近幾年,玩慣了世界上各種形形色色游戲的玩家,很容易在慣性思維下把本作當(dāng)成是國外某獨(dú)立工作室的作品。實(shí)則這只說對了一小部分,因為游戲確實(shí)是由獨(dú)立工作室開發(fā)而成,但這次徹頭徹尾由一家國內(nèi)的獨(dú)立工作室制作而成,它就是:NEXT Studio。
對于這個名字大家一定很陌生,如果換成“騰訊”,那自然是熟悉的不能再熟悉。實(shí)際上NEXT Studio是屬于騰訊公司旗下的一個獨(dú)立游戲工作室。它(NS)的出生卻頂著很大的壓力,因為“父親”(騰訊)名揚(yáng)四海,“兒子”的一舉一動也在世人的關(guān)注之中。因此承受的壓力與考驗自然也就越大,那么回應(yīng)這些關(guān)注的就是靠一款款自愿摒棄不純粹光環(huán)的優(yōu)秀游戲作品。《只只大冒險》就在這樣的大環(huán)境下孕育而生。
“其實(shí)NEXT Studio最初也是最核心的理念只有一點(diǎn),就是我們要做原創(chuàng)?,F(xiàn)在你看到的每個游戲都不太一樣,將來可能也會有很大不同。”
——來源:NEXT產(chǎn)品中心和技術(shù)中心總經(jīng)理沈黎
上面這段話是騰訊互娛NEXT產(chǎn)品中心和技術(shù)中心總經(jīng)理沈黎在接受采訪時所述。這個年輕的工作室表現(xiàn)出來的活力締造了他們產(chǎn)品的多樣化,包括較早時候發(fā)布的《三竹里》、《死神來了》、《尼山薩滿》等。每款作品中都濃濃的表現(xiàn)出了他們的自由思維,雖然會被網(wǎng)友詬病能從這些游戲身上看見其它優(yōu)秀作品的影子,但在原創(chuàng)這條道路上,“NS”始終未曾有過懈怠。
“「走好路」比「會走路」更重要”
教程
標(biāo)題的結(jié)論來源于游戲的核心玩法,就是“好好走路”。大家肯定會認(rèn)為走路有何難,因為在大多數(shù)由玩家控制角色的游戲中,“角色移動”是作為最基本的機(jī)制存在于游戲中的,所以在傳統(tǒng)印象中,“角色移動”絕非是一件困難的事情。
游戲的核心玩法:走路
而本作就是以“角色移動”(走路)為游戲核心而制作。玩家可以通過“手柄的R-L”或是“鼠標(biāo)的左右鍵”來控制游戲內(nèi)角色兩條腿的擺動,通過雙腿的運(yùn)動使角色獲得前進(jìn)的能力。這個看似很簡單的動作在實(shí)際操作時卻會給玩家?guī)砗艽蟮碾y題,因為在手柄操作下兩條腿邁出的步子也會存在著遠(yuǎn)近,并且還對方向有著額外要求。如果沒有對操作有一定的熟悉就茫然上手亂跑一通,那大概率會在游戲的教程關(guān)卡時就丟失我們的"第一次"生命。