沒(méi)有炫酷的畫(huà)面;沒(méi)有特效爆炸的場(chǎng)景;沒(méi)有團(tuán)隊(duì);沒(méi)有資金,只有一腔對(duì)游戲的原始熱愛(ài)?!稁缀胃?jìng)技場(chǎng)》就是這么一款普通而又不尋常的游戲,在其小游戲的外表下,隱藏著作者全部的學(xué)識(shí)技能,它們凝聚而又巧妙,環(huán)環(huán)相扣締造出了這么一款質(zhì)樸又精煉的彈幕射擊游戲。
落日帶來(lái)余暉,努力必定迎來(lái)結(jié)果。240M的游戲容量數(shù)據(jù)外表下是一款五臟俱全的精致游戲,我們暫且可以用簡(jiǎn)單來(lái)形容它,但當(dāng)筆者真正接觸以后就發(fā)覺(jué)到它不單單是一款游戲,而更是讓我們獲得了對(duì)現(xiàn)實(shí)中某種社會(huì)行為的滿足。
那么,讓我們先從游戲出發(fā),并最終看看這游戲究竟在傳遞出哪些游戲之外的奇妙東西。
越簡(jiǎn)單越有效
新手指南
無(wú)論我們是從游戲名字還是開(kāi)始的界面中,都能發(fā)覺(jué)這是一款非常“簡(jiǎn)陋”的游戲,在點(diǎn)擊開(kāi)始之后,我們便會(huì)得到一份來(lái)自作者的新手指南,內(nèi)容提供了完善的指導(dǎo)和初次游戲時(shí)的注意事項(xiàng),在大致了解之后我們便能正式開(kāi)始競(jìng)技場(chǎng)之旅。
游戲的玩法也是相當(dāng)易上手,在初始的三種角色之中選擇一個(gè)自己喜歡的參與到戰(zhàn)斗中,便是本游戲的全部?jī)?nèi)容。我們玩家會(huì)在一個(gè)被框選的“競(jìng)技場(chǎng)”之內(nèi),并和其它由系統(tǒng)生成的幾何體進(jìn)行戰(zhàn)斗,并在每回合結(jié)束之后,進(jìn)入商店界面進(jìn)行角色能力提升。在商店中,則提供了例如射速、射程、移動(dòng)速度、傷害等一些強(qiáng)化特性的升級(jí)購(gòu)買。
在屬性這一點(diǎn)上,詳細(xì)的屬性面板我們通常會(huì)在一些RPG(上古卷軸、仙劍)游戲中頻繁看見(jiàn),而這么一款小游戲也能擁有這么詳實(shí)的角色屬性展示,也確實(shí)超出了原有的預(yù)期。屬性能力的出現(xiàn);關(guān)卡難度逐步的提升,讓參與游戲的玩家擁有了一個(gè)明確的目標(biāo),就是不斷的在游戲中完成自我的提升,雖然我們?cè)谟螒蛑胁⒉粫?huì)迎來(lái)結(jié)局,但我們依舊會(huì)樂(lè)在其中??粗巧徊讲降脑鰪?qiáng);看著關(guān)卡數(shù)字的逐步增長(zhǎng),玩家在這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中完成著升級(jí),這既是游戲升級(jí),也是也是內(nèi)心的“升級(jí)”。
戰(zhàn)斗