隨著游戲業(yè)的發(fā)展,越來越完善的彈幕游戲開始進入玩家挑選的櫥窗,《彩京》、《雷電》、《東方永夜抄》等一些大家耳熟能詳?shù)募炎饕脖辉絹碓蕉嗟耐婕宜w驗。換而言之,游戲讓玩家為它打工的手段正在逐漸高明。
我們能在目前越來越多的游戲身上看見,玩家通過努力能使游戲角色能力獲得提升。在《幾何競技場》身上能看見上百小時玩家的身影,對于一款“小游戲”來說,這是非常了不起的成績,那些能花上大量時間投身其中的玩家一定在被一些神奇的力量所吸引,繼而為此辛勞工作。
世界上研究魔獸世界并首位獲得博士學位的游戲界頂級研究員“尼克·伊(Nick Yee)”指出:“電腦是我們制造出來為我們工作的,但視頻游戲在逐漸要求我們?yōu)樗鼈児ぷ鳌?rdquo;
與游戲相比,只有極少的現(xiàn)實工作能使人滿意并樂在其中。游戲給了我們更加明確的目標,以及更加清晰的實踐步驟。
如果你已經(jīng)參與工作,那么請略加回憶,是什么讓你覺得當前工作使你滿意?
可能是可觀的收入、與自身愛好相默契的行業(yè),或是高高在上的職位?但不管如何,滿意的工作總是會從兩件事開始:①明確的目標,②實現(xiàn)這一目標的可操作性步驟。清晰的目標會給予我們一個正確的方向,使我們開始行動,而可操作性的步驟則確保我們立即向目標前進。
目前游戲界的成功也證明了游戲在賦予了我們玩家這樣的條件,《刺客信條:奧德賽》是一款主打開放世界的游戲,游戲中的地圖面積達到了130平方千米,比前作《刺客信條:起源》的80平方千米大出了62%,雖然有大量地區(qū)被海水所覆蓋,但除此之外的陸地面積仍舊大的驚人。游戲除了單純地圖大以外,還有游戲開發(fā)者為玩家準備了數(shù)之不盡的任務,從主線再到支線,再到各種隨機突發(fā)事件。
《奧德賽》世界地圖
游戲中龐大的“?”任務系統(tǒng)給予了玩家們明確的目標,并通過特殊機制“鷹眼”來把任務步驟清晰的提供給玩家,這樣玩家就獲得了最基礎也是最有效的工作準備,便是朝著目標不斷前進。而開放的玩法保證了玩家施展才藝的空間 ,這同時也保證了內(nèi)在的生產(chǎn)力,并以此不斷吸引著玩家繼續(xù)下去。
《幸福多了40%》的作者“索尼婭·柳博米爾斯基”寫到,提高人們?nèi)粘I钯|(zhì)量最快速的方法,就是賦予人們具體的目標,一件可以去做又能保有期待的事情。
大型多人在線游戲《魔獸世界》在提供工作的這方面同樣也很出色,游戲中的任務難度通常以顏色進行區(qū)分,基本毫無收益的任務會以灰色呈現(xiàn),而具有挑戰(zhàn)甚至擁有危險的通常以紅色呈現(xiàn)。通常來說,高出玩家當前等級的任務并不一定是無法完成的任務,而我們則可以把這類任務定義為具有一定“挑戰(zhàn)性”的任務(或者是精英任務)。
這些任務中挑戰(zhàn)性的增加所起到的作用就是激發(fā)玩家的興趣和動機,同時又攜帶著成功的機率。但在那些沒有絲毫成功可能的任務面前,它們則會給玩家?guī)斫箲]或是能力上的差距感。
《幾何競技場》中的難度調(diào)控