在米德加的日常生活中,你可以射飛鏢,玩VR,騎摩托,甚至還能做個“大寶劍”,許多新鮮的小游戲的加入,讓這座城市獨有的生活氣息變得更加明顯,如果說曾經(jīng)在城市中行動不過是為了推進(jìn)劇情而轉(zhuǎn)場,那么現(xiàn)在的大街肯定會讓你更加有“閑庭漫步”的感覺。
但如果要說FF7RE最明顯的新,肯定就是初見戰(zhàn)斗系統(tǒng),從ATB轉(zhuǎn)型到即時動作的那份驚艷,曾經(jīng)根據(jù)讀條快慢決定行動順序的ATB已經(jīng)打破了原來的“回合”概念,而FF7RE的戰(zhàn)斗系統(tǒng),顯然將回合制和即時動作融合的更加完美了。
我很難用一個固定的概念去形容這種戰(zhàn)斗系統(tǒng),如果你說這是回合制,那么角色在戰(zhàn)斗中可以自由行動,攻擊、閃避、格擋這些操作都需要實時操作且實時反饋的設(shè)計應(yīng)該是非常即時動作的;
而如果要說著就是一個動作游戲,積累ATB槽使用招式、魔法、道具,而且在選單時時間會相對流逝的更慢類似靜止的設(shè)定,可以說是非?;睾现频?。
或許我們可以稱FF7RE為“行動普通即時指令選單回合”制游戲,而這也是FF7RE能收獲大量好評,讓人不會產(chǎn)生“時代感”的重要原因。
當(dāng)然這個新系統(tǒng)也沒有那么完美,比如因為同一時間只能操作一個角色,而隊友AI太低,實際上依然需要短時間內(nèi)操作3個角色,在不斷切換角色過程中完成指令,有些破壞即時動作的爽快感;許多BOSS都保留著非常MMO的機(jī)制(不達(dá)成條件秒殺招式等),也會讓操作難度提升許多;狹小場地帶來的視角問題也說明在小細(xì)節(jié)上,F(xiàn)F7RE還有許多需要進(jìn)步的地方。
但總體來說,就算是對于回合制和老傳統(tǒng)有著很深執(zhí)念的玩家,也在夸獎FF7RE所帶來的這份變革的“新意”。
▲和原版一比,F(xiàn)F7RE可太新了
在保留經(jīng)典的同時,F(xiàn)F7RE也在不斷探索者FF這個系列乃至所有JRPG的未來方向,整體市場的萎縮,玩家越來越不待見回合制,反而都成為了FF能保持向前看的動力,即時演算的過場比原版精心調(diào)校的CG更具魄力,戰(zhàn)斗流暢爽快卻也不無腦,時代在不斷前進(jìn),F(xiàn)F也在不斷進(jìn)步。
或許我們真得可以在20多年后,重新拾起那份穿越時空而來的感動。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。