「涼的并不是吃雞,只是一些粗制濫造,本就該被市場淘汰的游戲而已?!?/span>
從2017年代表作品《絕地求生》橫空出世后的爆火,到2018年站在巔峰傲視其他所有游戲類型,讓大中小廠商都爭相進(jìn)駐爭奪這片未知的藍(lán)海,卻因為良莠不齊的游戲質(zhì)量、玩家審美疲勞和外掛開始泛濫等原因,吃雞(大逃殺)在2019年年初《APEX》爆火后卻進(jìn)入了一段相對低沉的時期。
非常巧的是,自走棋剛好在這個時候作為另一個游戲類型而大火,當(dāng)看著群里曾經(jīng)為M4該裝垂直握把還是拇指握把吵得不可開交的群友們,都開始其樂融融地相互安利“大樹小鹿,吃雞無誤”,確實給人一種吃雞乙烷,自走棋上位的感覺。
但是,現(xiàn)在在你面前的是開服24小時,就有600萬大頭兵搶灘登陸,開服3天,注冊用戶已經(jīng)超過1500萬,雖然是免費游戲,卻成為動視上半年營收“殺手锏”的《使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)》,用它來佐證“吃雞”這個模式尚有無限的潛力等待開發(fā)商們?nèi)グl(fā)掘,我想是非常合適的。
首先不同于《黑色行動4》時的大逃殺模式必須要付費才能游玩,《使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)》是游玩是免費的,收費項目是每個賽季都會重置的戰(zhàn)斗通行證。
那這個游玩免費,通行證收費的《使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)》有什么魅力,能把用戶從自走棋中搶回來,又把吃雞給盤活了,那就需要大家和我一起進(jìn)入游戲看看了。
不過在這里我有一個貼心小提示:要玩的請抓緊,大家在FPS中最討厭的“那個”還有30秒抵達(dá)戰(zhàn)場。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。