「好玩,不難!」
還記得4年前,我的一個(gè)朋友就是這樣向我安利《仁王》的,結(jié)果大家肯定也想到了,10小時(shí)我甚至連西國(guó)無(wú)雙的那片蘆葦林都沒走出去,被《仁王》前3個(gè)BOSS支配的恐懼我依然歷歷在目,所以在進(jìn)入《仁王2》前,作為一個(gè)已經(jīng)熟知這個(gè)游戲難點(diǎn)在哪兒的老油條,讓玩家怨聲載道的那幾次測(cè)試版并沒有嚇到我。
在實(shí)際上手后,《仁王2》正式版的體驗(yàn)和我預(yù)期的相差并不大,一些細(xì)節(jié)上的優(yōu)化卻也能讓人感到驚喜的地方,最重要的是這次的它真的“好玩,不難!”了。
《仁王2》之于《仁王》做出了那些改變,那些貫穿在《仁王2》中受盡苦難和輕松簡(jiǎn)單的博弈,這就是今天這篇評(píng)測(cè)的主要內(nèi)容。
▲雖然再碰到一拳超人還是得聽好幾次一剪梅
首先得感謝索尼提供給游俠網(wǎng)的提前游玩資格,我可以早大多數(shù)玩家進(jìn)入《仁王2》的世界,才能讓這篇評(píng)測(cè)趕在游戲發(fā)售當(dāng)天發(fā)布,可以提前幫大家排排雷。
仁王2:戲說秀吉
《仁王2》的故事開始于1555年(天文24年),但并沒有將主要的視點(diǎn)放在當(dāng)時(shí)最具潛力的新星,5年后將在桶狹間擊敗今川義元一躍成為大名的織田信長(zhǎng)身上,畢竟如果以織田信長(zhǎng)天下布武作為主線展開,那么我覺得這個(gè)游戲可以叫《魔王》了(笑)。
▲但織田信長(zhǎng)確實(shí)是劇情重要角色之一
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。