世嘉土星主機(jī)當(dāng)年雖然在北美銷量不佳,但是在日本賣得不錯,甚至都超越了任天堂N64主機(jī),僅次于索尼PlayStation拿下第二位。而且按照當(dāng)時的游戲發(fā)售計(jì)劃,《最終幻想7》原本是有可能把土星主機(jī)的銷量再往上推一把的。
土星主機(jī)的游戲種類非常豐富,但RPG類型的游戲卻非常少。其實(shí)世嘉當(dāng)初并沒有放棄努力,根據(jù)一份員工回憶錄顯示,公司當(dāng)時有意與史克威爾談判,讓《最終幻想7》在這臺主機(jī)上發(fā)售。最近外媒分享了這篇由世嘉創(chuàng)意總監(jiān)奧成洋輔撰寫的回憶錄,講述了當(dāng)初RPG玩家對《最終幻想》的癡迷,并認(rèn)為如果能拿下《最終幻想》的話可能會讓土星機(jī)的銷量大幅提升。
1996年,世嘉努力想讓土星機(jī)可以吸引更多的玩家這就需要轉(zhuǎn)換焦點(diǎn),擴(kuò)展主機(jī)上的游戲類型。一年之內(nèi),土星機(jī)上推出了多款RPG作品,而且世嘉還與多家廠商接洽。可惜的是,史克威爾最終決定在次年讓《最終幻想7》登陸PlayStation主機(jī)。作為回應(yīng),世嘉以《鐵甲飛龍RPG》進(jìn)行競爭,但花了兩年時間才得以發(fā)售,彼時PlayStation已經(jīng)牢牢占據(jù)市場統(tǒng)治地位,第五世代主機(jī)大戰(zhàn)也即將硝煙散盡。
不過世嘉工作室的開發(fā)者還在努力為土星擴(kuò)充游戲庫,先是從體育模擬類游戲入手,然后又推出了像《深夜入夢》、《龍之力量》和《櫻花大戰(zhàn)》等游戲。然而《龍之力量》和《櫻花大戰(zhàn)》在開發(fā)周期上都陷入困境,世嘉原本把它們外包,后又因?yàn)閾?dān)心外包管理不善而將其收回歸內(nèi)部制作。
1996年對土星來說至關(guān)重要,有很多大作問世,但最終還是沒能在日本勝過PlayStation,而在北美即便有《生化危機(jī)》助陣也沒能抬頭。開發(fā)環(huán)境困難等因素都是土星主機(jī)銷量不佳的原因,但《最終幻想7》成為PlayStation獨(dú)占無疑成了兩大主機(jī)差距拉開的分水嶺。
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就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?