FF7RE在很多地方的守舊可以讓任何一個玩過任何一作FF的玩家都在10分鐘內(nèi)大概摸清系統(tǒng),伊芙利特、濕婆、利維坦、巴哈姆特,取自各路神話故事的召喚獸雖然形象上做出了一定的改變,對于我來說,也不過是老朋友們換了一身新衣服而已。
補血的恢復(fù)藥、加藍的乙太、復(fù)活用的鳳凰尾巴,每一代中長情地陪伴著每個冒險家,浸潤著我們疲憊軀體的道具連名字都沒變,就連打開“ITEMS”菜單只能看道具的作用,想要用道具還需要從主界面按快捷鍵才能用,道具還沒辦法批量使用,這樣放到現(xiàn)在已經(jīng)相當(dāng)不人性化的設(shè)定,在FF7RE中也只能用一句“這就是FF味兒”來帶過。
為了填充游戲內(nèi)容,將“支線任務(wù)”更合理的加入到游戲劇情中,克勞德依然要和很多JRPG的主角一樣,下到幫小女孩找貓,上到解決盤踞一方的boss級怪物,成為一個“什么都干”的萬能工。
如何讓這個萬能小幫手當(dāng)?shù)眉炔桓蓴_主線,喧賓奪主,還要有要充滿趣味性,不能光是一段文本過后枯燥的跑腿的打怪,這是所有JRPG中的支線任務(wù)一直在探尋的方向,做得好的支線任務(wù)往往能起到錦上添花,豐富角色性格順便補完世界觀的作用。
而FF7RE中雖然也是延續(xù)著老傳統(tǒng),需要在固定章節(jié)比如在初到五六七三個貧民窟時,解決當(dāng)?shù)鼐用竦臒?,任?wù)目標(biāo)普遍也都是跑跑腿,找找東西,打打怪。
但許多支線故事其實都是可以串聯(lián)在一起的,比如在最后一章中,我們需要幫人找回他的錢包,而當(dāng)我們找到小偷時,又會發(fā)現(xiàn)她原來是劫富濟貧的怪盜貧民窟怪盜的孫女,而怪盜居然是一個60多歲的老太太,因為要教育孫女沒有時間,而她又已經(jīng)向一個富商發(fā)出了預(yù)告信,我們甚至還要代勞當(dāng)一次“貧民窟天使”。
在游戲中,我們也經(jīng)常和這些小人物的故事串聯(lián)在一起,感受到就算在英雄拯救世界的主線之外,普通人也在以自己的方式努力著。
FF7RE守得舊不止是玩法系統(tǒng)的舊,JRPG就該用細膩的故事溫潤感動每個人的心靈,這也是作為代表的FF7最后的堅持,光有堅持傳統(tǒng)的匠人精神肯定是不足以讓FF7RE能被所有玩家所接受的....
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。