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這個平臺跳躍游戲畫風有多可愛,難度就有多魔鬼

2020-03-26 17:02    瀏覽量:加載中...

通關(guān)需要背板與手速并存

  《奧日與黑暗森林》是一個有一些哀傷的故事。想要找回孩子的精靈樹、深陷復仇的憤怒中的黑子、把奧里當做自己的孩子一樣保護的納魯……他們都不過是愛著自己的孩子罷了。

  但溫柔的愛意有時候會成為傷害的開端,就像人們的愛,會在不經(jīng)意間讓周圍的人受傷。

  

  游戲用開場動畫,深入淺出的講了一個很正統(tǒng)的童話故事,婉轉(zhuǎn)的女聲哼唱帶出了哀傷的氣氛。而進入游戲后,玩家操作奧里的難度,也將開始節(jié)節(jié)攀升。

  對于平臺跳躍游戲來說,在局限于平板的畫面中如何讓游戲更加有趣是非常重要的。奧里從簡單的跳躍,到可以攀爬,再到可以借助怪物發(fā)出的“流彈”來讓自己發(fā)射的更遠,技能增加,游戲的難度也逐漸增加。

  

  (在逃出絕境中要善用流彈)

  除卻手速逆天的大佬們,普通手速的玩家們想要通過關(guān)卡,要小心翼翼的注意場地上密密麻麻的荊棘陷阱火坑陷阱等等等各種陷阱,也是令人心力憔悴,而奧里的的死亡可能不是傳統(tǒng)的掉落深淵或是被怪打死,而是在不小心連續(xù)蹭到陷阱后被“磨”到死亡。每當這個時刻,看著前方即將到達的安全平臺,大概就會氣到砸下手柄/鍵盤……

  

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  在手速不夠的情況下,反復背板(通過反復嘗試或是提前記憶來進行熟悉游戲的地圖/物品位置/行動規(guī)律)來熟悉關(guān)卡,還要堤防沖過頭等變數(shù),難免讓一些玩家陷入糾結(jié)之中。

  雖然是如此考驗操作的一個游戲,但或許是畫面過于好看、音樂過于好聽的緣故,消消氣再撿起手柄、搭上鍵盤的玩家大概也是心中有愛吧。

  

  《奧日與黑暗森林》獲得的獎項、提名多得無法在此一一列舉,但無論是劇情帶來的觸動,還是魔鬼難關(guān)帶來的手柄震動(死亡震動_(:3」∠)_),相信都是讓這個游戲趣味橫生(?)的重要要素,也是它得到眾多玩家絕贊推薦的原因。

  《奧日與黑暗森林》的續(xù)作《奧日與精靈意志》(又譯作:奧日與螢火意志),已于2020年3月11日發(fā)售。在續(xù)作發(fā)布時來聊前作,或許有些本末倒置,但佳作無論何時,都值得讓人品味。

游戲標簽  

  游戲名稱:奧日與黑暗森林(Ori and the Blind Forest)

  開發(fā):Moon Studios GmbH

  發(fā)行:Microsoft Game Studios

  發(fā)售日期:

  2015-3-11(初版本)

  2016-3-11(決定版)

  支持平臺:PC;Xbox One;Nintendo Switch

  游戲標簽:單人/卷軸視角/ A-AVG /治愈

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