雖然大鷲經(jīng)常不聽(tīng)話,但它真的可愛(ài)
《食人的大鷲》的制作人上田文人,曾在接受采訪時(shí)回答大鷲的設(shè)計(jì)問(wèn)題。在大鷲身上不僅融入了多種動(dòng)物的特征,也融入了多種動(dòng)物的習(xí)性,使得大鷲的表現(xiàn)更加自然、充滿生機(jī)。
狗一樣的面龐,貓一般的身軀,鳥(niǎo)類一般的爪子與羽毛,巨大的身子,長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴……看起來(lái)有一些奇怪。但當(dāng)它靜靜凝視著少年,低下頭來(lái)蹭著少年,或是在少年離開(kāi)時(shí)輕輕的哀叫時(shí),都顯得分外可愛(ài)。
(餓了不愿意動(dòng)的大鷲似乎在期待著投喂)
當(dāng)然,分外真實(shí)的大鷲AI也讓玩家時(shí)常在指令得不到反饋時(shí)非常的郁悶。有不少玩家都表示會(huì)在玩游戲時(shí)不自覺(jué)地跟著少年一起呼喚大鷲,屬實(shí)是個(gè)“聲控游戲”。
不過(guò)經(jīng)過(guò)一些大佬多周目的總結(jié),大鷲不聽(tīng)話的原因更可能是因?yàn)槲催M(jìn)入有效的范圍,或是給出的指令不對(duì)、方向不對(duì)等原因。上田文人也曾表示,在悉心呵護(hù)大鷲增進(jìn)感情和快速游戲之間也會(huì)進(jìn)行平衡。
(想要借助大鷲跳到上方洞穴,大鷲卻離開(kāi)了)
雖然是這樣說(shuō),但當(dāng)大鷲開(kāi)始在水里玩水,東張西望不知在發(fā)什么愣,或者在少年爬上它的背后轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)看看少年時(shí),大概也會(huì)讓玩家沉迷在“吸鷲”的快感中,也在解謎、為大鷲的不聽(tīng)話抓狂之外,浪費(fèi)了不少時(shí)間吧。
其實(shí),在給大鷲做出正確的指令后,耐心等待一小會(huì),它就會(huì)自覺(jué)地做出相應(yīng)動(dòng)作啦。
(回頭等待少年指路的大鷲)
精致到每根羽毛,但優(yōu)化慘不忍睹
雖然在2016年發(fā)售,但在2009年就已經(jīng)有《食人的大鷲》的游戲消息,而最早也是計(jì)劃在2011年發(fā)售,但在種種的傳言中,游戲也一年又一年的跳票。
實(shí)際上,一直有猜測(cè)制作團(tuán)隊(duì)的“技術(shù)故障”是在等待次時(shí)代主機(jī),雖然游戲最終沒(méi)能在PS4上市時(shí)發(fā)售,但從成品可以看出,《食人的大鷲》確實(shí)需要一個(gè)更高平臺(tái)的支持。
大鷲的每一根羽毛,都采用了獨(dú)立運(yùn)算,在風(fēng)中每一根都是自由擺動(dòng)的,這也讓大鷲更加的有真實(shí)感。