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游戲雜談 云養(yǎng)一只“大鷲”會(huì)是一種什么樣的感受

2020-02-18 14:33    瀏覽量:加載中...

  少年會(huì)在探索中獲得一面看起來(lái)像是鏡子的裝備,鏡子反射的光芒照射某處時(shí),大鷲的尾巴會(huì)自動(dòng)發(fā)射雷擊。少年本身沒(méi)有什么戰(zhàn)力,但是在遭遇敵人時(shí),可以通過(guò)走位周旋,騷擾敵人來(lái)協(xié)助大鷲。

游俠網(wǎng)

(通過(guò)大鷲尾巴射出的雷擊打開(kāi)無(wú)法前進(jìn)的道路)

  如果不慎被敵人抓住,并且沒(méi)能在被抓到“門(mén)”里面前掙脫或被大鷲救下,就會(huì)Game Over;從高空摔落地面時(shí)則會(huì)“摔斷腿”一段時(shí)間,但天賦異稟的少年很快就能恢復(fù)。

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(被鐵甲守衛(wèi)抓住準(zhǔn)備帶走的少年)

  總體來(lái)說(shuō),玩家通過(guò)各種機(jī)關(guān)來(lái)解鎖大鷲的道路,再借助大鷲龐大的身軀來(lái)通過(guò)對(duì)于人類(lèi)來(lái)說(shuō)無(wú)法跨越的地方。而在這樣的互幫互助之中,少年,或者說(shuō)玩家,和大鷲的羈絆也變得更加牢不可破。

小正太勇猛前進(jìn),大鷲永遠(yuǎn)相隨

  故事始于一個(gè)洞窟之中。

  小少年在一只巨大的動(dòng)物身邊醒來(lái),身上出現(xiàn)了神秘的符文紋身。雖然傳說(shuō)中的大鷲“Trico”被鎖著,還受著傷,但警惕與獸性依然讓少年很難靠近。少年爬到它的背上,拔掉了使它無(wú)法愈合的矛后,被疼痛刺激的大鷲將少年狠狠地摔了出去,他再次陷入了昏迷之中。

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(人小膽大的少年為大鷲拔矛)

  身體素質(zhì)硬朗得不可思議的少年人從昏迷中醒來(lái)時(shí),天已經(jīng)黑了。依然無(wú)法起身的大鷲似乎已經(jīng)饑腸轆轆,盯著某處直看。在大鷲的瘋狂暗示之下,少年將食物喂給它,在又一次拔掉矛后被摔暈。但這一次,少年是被大鷲給輕輕喚醒的。

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  給大鷲解開(kāi)束縛的枷鎖后,大鷲已經(jīng)會(huì)和少年親近了。在借助大鷲的力量離開(kāi)這個(gè)洞窟之后,可以看出這里仿佛是一個(gè)巨大的遺跡。少年在探索后便拿到了那個(gè)可以使大鷲的尾巴發(fā)出雷擊的圓鏡。

  借助圓鏡與大鷲的力量,少年終于離開(kāi)了這個(gè)似乎是建在山體中的遺跡。他雖然對(duì)大鷲說(shuō)了分別,各自回家,但大鷲依然跟上了他。

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  隨著少年踏上尋找回家的道路,他來(lái)到這里的謎團(tuán)、他身上的符文、大鷲受傷的真相……等等的故事都會(huì)一一在玩家面前鋪陳開(kāi)來(lái),而少年與大鷲的羈絆也隨之加深。

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The Last Guardian
最后的守護(hù)者
  • 上市時(shí)間:2016年12月06日
  • 制作發(fā)行:Team ICO/Sony Computer Entertainment
  • 游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 游戲語(yǔ)言:英文
  • 評(píng)分高于0%的冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.7極品

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