鑒于已經(jīng)轉(zhuǎn)用虛幻引擎進(jìn)行開發(fā)了,Starbreeze的高層希望開發(fā)人員能盡快將《超殺:行尸走肉》移植過去,但所有人都知道,這是個(gè)不切實(shí)際的想法。
“我們過高估計(jì)了虛幻引擎,”知情人士透露。“他們以為轉(zhuǎn)到虛幻引擎上,就能得到立竿見影的效果。他們可能以為它就有這種魔力,但我們有許多問題不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單更換引擎就可以解決的。我們的目標(biāo)是在一年內(nèi),使用虛幻引擎將其打造成一款多人的3A大作。但明眼人都知道這是不可能的事情。大家都希望我們能再次推遲游戲的發(fā)售日期。”
Starbreeze的開發(fā)者們受命用虛幻引擎重建《超殺:行尸走肉》這款游戲,但大部分員工都不太了解或者根本就不知道如何使用這系列的引擎。這就意味著,這些可憐蟲需要邊制作邊學(xué)習(xí),而且還要立馬學(xué)以致用。
“你可以走進(jìn)任何一家工作室看看,那里一般都會(huì)有至少一半的人了解自己正在使用的引擎,這樣他們還能教會(huì)其他的同事,”一個(gè)曾直面這一團(tuán)糟的員工說道:“但是在這里,看起來似乎只有10%的人了解這款引擎。余下90%的人只能指望這10%的人,或做些在線檢查程序的事。所以我們只好對(duì)照教程不停嘗試,以期做好一個(gè)游戲。這太糟糕了。”
不論是投入在《超殺:行尸走肉》項(xiàng)目的人,或是參與諸如《收獲日2》的DLC、《突襲:二戰(zhàn)》、韓國(guó)發(fā)行商Smilegate的多人合作式FPS《穿越火線》等項(xiàng)目的開發(fā)者,乃至參與VR項(xiàng)目的人員,都認(rèn)為公司正在受經(jīng)營(yíng)不善之累。他們甚至覺得,Starbreeze制作方不僅對(duì)公司產(chǎn)品的質(zhì)量造成了不良影響,甚至還損害了項(xiàng)目開發(fā)人員們的心理健康。而《超殺:行尸走肉》項(xiàng)目更是深受其害。從一開始提出些不合理的需求(Q:“讓我們做一個(gè)像全境封鎖那樣的游戲吧!”/A:“不不,我們沒有九個(gè)月的時(shí)間來完成……”)到層出不窮的所謂點(diǎn)子(Q:“我上個(gè)周末一直在玩一款游戲,聽我說,我有個(gè)好的點(diǎn)子,我們不如做出個(gè)爆炸僵尸吧!”/A:“你玩的是《消逝的光芒》吧……”),就這樣員工們需要不停的調(diào)整,這一切的根源就在于決策層沒有統(tǒng)一的意見。“每一天都會(huì)有新的要求,一天一個(gè)花樣,”一位員工如是說道。
“我需要游戲策劃告訴我他的構(gòu)思,這樣才能做出玩家們喜歡的東西,”另一位員工這么認(rèn)為。“大多數(shù)情況下,他們提出的一些所謂構(gòu)思就來自于自己周末玩的游戲。你時(shí)不時(shí)就會(huì)聽到,我們能不能把它做得像《孤島驚魂》啊。行,我們開始做了,過了兩周了,他又問:我們能不能做成《刺客信條》那樣?老大,你就告訴我你到底想要什么,我去給你做不行么?你可以仔細(xì)想想,就給我個(gè)準(zhǔn)兒就好了。”
消息人士說,負(fù)責(zé)《超殺:行尸走肉》的高級(jí)制作人缺乏領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)由上百人合作制作一款3A大作的項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),并陷入了“極為愚蠢的微觀管理模式”。這些高級(jí)制作人不可避免的,成為了項(xiàng)目中每一個(gè)決策的瓶頸。
許多內(nèi)部員工都反映,當(dāng)《超殺:行尸走肉》開發(fā)者們都甚為關(guān)心項(xiàng)目的現(xiàn)狀時(shí),整個(gè)工作展現(xiàn)在他們面前的似乎只是一派茫然。“當(dāng)你坐在一列火車上看著它要出事時(shí),這種滋味真叫人難受,”有人這樣說:“這時(shí)候誰(shuí)都無能為力。六個(gè)月內(nèi)我們鐵定要失敗,大家只是不愿意承認(rèn)這點(diǎn),只能選擇自欺欺人。”
而這種集體性的無知在某些重要時(shí)間點(diǎn)成了聚光燈的焦點(diǎn)。2018年在洛杉磯舉辦的E3展就是其中一個(gè)重要時(shí)間節(jié)點(diǎn),此次展覽Starbreeze租用了一塊昂貴的展臺(tái),并將展臺(tái)布置成了僵尸主題區(qū),來宣傳《超殺:行尸走肉》。
“我們?nèi)ツ陞⒓恿薊3展,回來之后他們(指參展的宣傳人員)說,每個(gè)玩家都喜歡我們的游戲,大家排著長(zhǎng)隊(duì)來試玩,而且他們看上去真的很喜歡。”一位員工說道。
《超殺:行尸走肉》在E3 2018現(xiàn)場(chǎng)的展區(qū)
“但接下來我們就看到媒體和大家一直這么議論說,這頂多是個(gè)平均線上的游戲,游戲本身不差,但也不會(huì)有多好。然后當(dāng)制作團(tuán)隊(duì)看到這些負(fù)面評(píng)價(jià),就會(huì)非常費(fèi)解。他們不明白為什么會(huì)這樣。”