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一年之間星隕風(fēng)散!《超殺:行尸走肉》發(fā)行商Starbreeze的慘淡收場

2019-06-07 14:15    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】《超殺:行尸走肉》的失敗顯然是壓垮發(fā)行商Starbreeze工作室的最后一根稻草,這家在《超殺:行尸走肉》發(fā)售僅一個月之后就宣布破產(chǎn)的公司到底經(jīng)歷了什么?

  《黎明殺機》項目獲得了成功,但一些其他的項目,據(jù)員工說則是讓人頭痛不已。2015年5月,Starbreeze宣布投資800萬美元用以發(fā)行《突襲:二戰(zhàn)》,此作是由克羅地亞游戲工作室Lion Game Lion開發(fā)的。Lion Game Lion曾為Overkill制作了《收獲日》的DLC,所以他們先前就有過合作經(jīng)驗。實際上,據(jù)知情人透露,Lion Game Lion的老板是博·安德森的老朋友。而Lion Game Lion的共同創(chuàng)始人伊利亞·佩德魯西科(Ilija Petrusic),則是博在Grin公司時的同事(博·安德森的Grin幫一直是Starbreeze工作室的核心)。

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  但是《突襲:二戰(zhàn)》從一開始就讓人失望。私下的,Starbreeze的員工都認為這不是一筆好的投資,而且不理解,為什么公司要投資一個《收獲日2》的同類型競爭者。那些玩過《突襲:二戰(zhàn)》的人甚至認為,它看起來其實更像是《收獲日2》的DLC。“這根本就是《收獲日2:二戰(zhàn)》吧,”一個內(nèi)部人士說到:“為什么我們要搞這款游戲?為什么我們要跟自己競爭?我們?yōu)槭裁床蝗プ鰝€《收獲日2》的衍生品,或者類似的什么呢?”Starbreeze對《突襲:二戰(zhàn)》的這項投資,原預(yù)期會獲得投資本金20%的利潤和對半分的版稅分割。但可以肯定的說,這次投資虧本了。在2017年9月發(fā)售之后的三個月,這款游戲的同時在線人數(shù)就剩下40人了。

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  同樣在2015年5月份,Starbreeze宣布用價值7300萬瑞典克朗(約合600萬英鎊)的股票,買下Valhalla游戲引擎。計劃是用Valhalla引擎來開發(fā)接下來所有的Starbreeze游戲,但據(jù)不得不使用該引擎的游戲制作者說,這款引擎近乎毫無作用。他們認為,這款引擎從本質(zhì)上來說就是個后期渲染程序。“我們拿到這款軟件的時候,它甚至沒有一個 打開文件 按鍵,”一位員工這樣發(fā)著牢騷。“這根本就沒法用。老實說這真是搞砸一切的開端。”

  漸漸地,安德森兄弟的消費欲蔓延到了VR產(chǎn)業(yè)上。2015年6月,Starbreeze以200萬美元買下了法國VR公司InfinitEye,并成立了自己的VR公司—StarVR。兄弟倆計劃開發(fā)一款高端VR頭設(shè),為此,他們還為一筆來自臺灣宏碁的900萬美元投資做了擔(dān)保。Starbreeze還投資1000萬美元,在迪拜創(chuàng)建了一個VR主題公園,并會為這所主題公園提供VR游戲。它簽了與Imax公司的一項VR合作協(xié)議(Imax VR公司倒閉了)。它投資710萬歐元給一家名為Nozon的公司,來打造VR電影體驗。它買下一家名為Dhruva的印度外包公司,將其作為第二工作室。據(jù)Starbreeze員工說,它還在洛杉磯、舊金山、巴黎那些寸土寸金而引人注目的地方設(shè)立辦公室,這讓公司付出了高昂的成本。它還制作了一款《疾速追殺》電影的VR游戲。它甚至在斯德哥爾摩開了家VR咖啡館,而據(jù)當?shù)厝苏f,根本就沒什么人光顧那里。

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  “公司需要太多的游戲來充實自己的VR主題中心,所以我們不得不在來不及做任何大規(guī)模背景調(diào)查的情況下,大肆招募VR開發(fā)者。”一位在VR部門工作的人士說到。“他們簡直是在砸錢打水漂。”

  當博·安德森風(fēng)風(fēng)光光跑去好萊塢簽協(xié)議時,遠在斯德哥爾摩的《超殺:行尸走肉》開發(fā)組正在使用Valhalla(引擎)這把破槍,去打一場注定失敗的仗。正如一位受命開發(fā)的人士坦承:“Valhalla就是一坨屎!”另一名員工完全同意他的看法:“它根本沒法用,大多數(shù)情況下,它就像是在跟你對著干。”該公司員工認為Valhalla缺少核心功能,沒有那些功能,開發(fā)者們就沒法啟用工具或創(chuàng)建想要的內(nèi)容。“我們花了很長時間才將其開發(fā)到用著不別扭的程度,”一位員工說道。依據(jù)其可用性和穩(wěn)定性來說,Valhalla在我看來只達到了(一款軟件該有的)百分之五六十。它的確做得不好。跟許多引擎一樣,它擁有不錯的潛力,但它只是不適合用來開發(fā)游戲。這就是問題的關(guān)鍵。它只是個半成品。

  開發(fā)者們知道《超殺:行尸走肉》沒法做到按時在他先前宣布的2016年里推出了,所以游戲的發(fā)售延期到2017年。但開發(fā)的問題依然存在。2017年,Starbreeze的經(jīng)理最終承認Valhalla引擎效果不佳,并嘗試通過購買Epic的虛幻4引擎使用權(quán)(來制作游戲)以挽回局面。Starbreeze在2017年的8月份宣布了這項決定,也就是在再次宣布延期的數(shù)月后,這次則是延期到2018年的下半年。讀者也許會以為,Starbreeze的員工將為此(更換開發(fā)引擎)歡欣雀躍,拍案叫好。但他們并不是這么想的,因為他們知道,這意味著他們只有一年多點的時間從頭去重建整個游戲。

  2017年4月,Starbreeze的員工們參加了一個公司大會。公司高層宣布《超殺:行尸走肉》將從Valhalla引擎移植到虛幻引擎。兩年的辛勞成果,就這么被棄如敝履了,開發(fā)者們?nèi)缭怏@雷。一位員工告訴我們:“我們幾年前就警告過他們,我們告訴他們,你必須使用虛幻引擎了,不然所有已完成的這些素材積累,都將成為雞肋。”

  “大把的時間和大筆的資金,都浪費在了那個破引擎上!”另一個員工如此抱怨Valhalla。“想象一下,我們用了它一年半,而且公司里的使用人數(shù)從那么幾個人漲到了150到200人,甚至更多。我簡直不敢想象,我們到底在這玩意兒上浪費了多少錢。我們來算筆賬。公司要給我們發(fā)薪水,還有那些網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者,還有在洛杉磯、舊金山的簽約雇員,還有在洛杉磯、舊金山和印度辦公室的技術(shù)帶頭人。他們都被迫使用這個引擎,這簡直就是瘋了!對我們來說,在這上面進行開發(fā)就是種煎熬。”

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Overkill’s The Walking Dead
超殺:行尸走肉
  • 上市時間:2018年11月07日
  • 制作發(fā)行:OVERKILL - A Starbreeze Studio/Starbreeze Publishing AB
  • 游戲類型:動作射擊STG
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的動作射擊STG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.5極品

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