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一年之間星隕風(fēng)散!《超殺:行尸走肉》發(fā)行商Starbreeze的慘淡收場

2019-06-07 14:15    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】《超殺:行尸走肉》的失敗顯然是壓垮發(fā)行商Starbreeze工作室的最后一根稻草,這家在《超殺:行尸走肉》發(fā)售僅一個月之后就宣布破產(chǎn)的公司到底經(jīng)歷了什么?

  2012年,Starbreeze在為EA開發(fā)《暴力辛迪加》時遭到重重困阻,并在此后陷入凄慘境地。在《暴力辛迪加》2012年2月發(fā)售之前,許多核心員工(包括其時任CEO)就離職創(chuàng)立了MachineGames,并在此后開發(fā)了《德軍總部》系列作品。“MachineGames剛剛創(chuàng)立并且瘋狂招人,而他們擁有不小的吸引力,”那個時候,據(jù)Starbreeze的員工透露,“《暴力辛迪加》開發(fā)完那陣子,我們所剩的員工已經(jīng)不多了(大多是去投奔MachineGames)。”

  《暴力辛迪加》項目組完了,但Starbreeze還有《兄弟》項目組。《兄弟:雙子傳說》由頗具創(chuàng)新精神的設(shè)計者約瑟夫·法爾斯(Josef Fares)領(lǐng)銜開發(fā),是Starbreeze工作室的第一個IP,但依然需要資金去完成。而實際上,Starbreeze已處于破產(chǎn)的邊緣。

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  此時此刻,《收獲日》的表現(xiàn)已經(jīng)足夠好了,但是并沒有人把它看作會引起轟動的佳作。Overkill需要資金去完成續(xù)集的開發(fā)。所以Starbreeze 和 Overkill策劃了一個方案來拯救彼此。Starbreeze通過增股從投資者手里得到資金,并用股份收購了Overkill,可是據(jù)知情人士透露,Starbreeze的財務(wù)狀況極為糟糕,以至于那些股份基本不值幾個錢。也就是說,Overkill的股東通過此次合并獲得了高占比的“不值錢的”股份,他們也就此一躍成為Starbreeze的主要股東。時間來到2012年,《暴力辛迪加》發(fā)售數(shù)月之后,Starbreeze宣稱已經(jīng)獲取了對Overkill的控制,但這份聲明卻與實際相反。事實上,Overkill接管了Starbreeze。“結(jié)果是,Starbreeze成為了棄子,”消息來源說到,“但不管怎么說,沒有這次合并Starbreeze和Overkill也許早就破產(chǎn)了,而《收獲日2》也會胎死腹中。”

  Starbreeze從其誕生地烏普薩拉,遷往南邊距其一個小時車程的Overkill所在地斯德哥爾摩。投資者對將兩家公司合并,而擁有《兄弟》和《收獲日》兩大原創(chuàng)IP的做法有很大的興趣。這次合并也許的確拯救了兩家公司,但卻讓許多Starbreeeze的老員工有種難言的苦澀。“我明白這都是為了避免破產(chǎn),”一名內(nèi)部人士說道,“但是Overkill從不關(guān)心管理我們工作室,也不想利用我們的才能。這個計劃從一開始就只是想利用Starbreeze帶去資金,再甩掉我們,而他們也很快這么做了。”

  《兄弟:雙子傳說》在2013年發(fā)售,并獲得一致好評。由此,法爾斯完成了他的合約,也就此離開。這是屬于Starbreeze最后的輝煌。

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  Starbreeze和Overkill合并的方式,在這幾年給很多混論壇的人造成一種錯覺。當(dāng)Starbreeze發(fā)行什么新游戲,或者因為什么原因上新聞時,不時的會有些人發(fā)帖,期盼他們制作《黑暗》的續(xù)作、或是下一款《星際傳奇》、甚至有可能的話再去鼓搗一番《暴力辛迪加》。但制作這些游戲的老員工們已經(jīng)不再為Starbreeze效力了。事實上,他們已離開好幾年了。

  《收獲日2》發(fā)售于2013年8月,這是一款熱賣之作。此作現(xiàn)象級的玩家數(shù)使得DLC銷量一路飆升,Starbreeze的股價也水漲船高。但Starbreeze已從內(nèi)部分崩離析。許多消息來源都證實,博和伍爾夫兄弟倆對公司的未來激烈的吵了一場。據(jù)悉,伍爾夫為制作《收獲日2》感到精疲力盡,他希望將來可以開發(fā)一些沒那么大型的游戲,而博受到《收獲日2》大獲成功的激勵,對公司的前景規(guī)劃更有野心。
Eurogamer網(wǎng)站對此向安德森兄弟倆求證,但未獲回應(yīng)。

  “《收獲日2》發(fā)售以后他就不再來公司上班了,”內(nèi)部人員這樣說到伍爾夫。“我當(dāng)時沒想太多,我認(rèn)為他只是有點精疲力盡了,需要一段時間緩緩。幾個月后,有人說他的背部有些問題,需要更多時間調(diào)養(yǎng)。但跟他相熟的人說,他也許不會再回來了。過了一段時間人人都知道了,卻還是裝作不知。這感覺真怪!”

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  博把兄弟倆共同擁有的Varvtre AB股份給買斷了,而Varvtre AB也正是Starbreeze的最大股東。在博處理商務(wù)時,伍爾夫是《收獲日》的首席創(chuàng)意總監(jiān),后來他又創(chuàng)建了名為10 Chambers Collective的獨立開發(fā)機(jī)構(gòu),并著手開發(fā)一款名為GTFO的游戲,名字還挺帶感的(此處應(yīng)有手動滑稽)。據(jù)兄弟倆的朋友說,他們在那以后就不再理睬對方了。

  時間來到2014年8月,Starbreeze宣布與Skybound娛樂達(dá)成一項合作協(xié)議,以便在2016年完成《超殺:行尸走肉》的制作。該項目計劃《收獲日》和《超殺:行尸走肉》將會有個聯(lián)動,而考慮到《收獲日2》達(dá)到的高度,這就讓人非常興奮了。在當(dāng)時,《超殺:行尸走肉》被安排使用Starbreeze內(nèi)部的Diesel游戲引擎,該引擎是由Grin工作室開發(fā),在制作《收獲日》之前,這款引擎就被用來開發(fā)在2001年發(fā)售的《彈道飛車》。過時的引擎將被證明是Starbreeze的軟肋。

  根據(jù)一名當(dāng)時在Starbreeze工作的員工透露,博·安德森計劃將《超殺:行尸走肉》開發(fā)成一款具有持久吸引力的“長壽游戲”,它將能吸引玩家們不時地打開游戲回來看看。這些年來,人們都認(rèn)為它將成為像《命運》一樣,賣出上千萬份、火爆一個時代的大型游戲。但最終《超殺:行尸走肉》沒能做到。

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《命運》這樣耗資龐大的作品,對于動視來說其實并不算成功

  與此同時,安德森兄弟投資并力圖將Starbreeze打造成一個專發(fā)小而精的游戲發(fā)行商。其第一個發(fā)行的游戲,是加拿大開發(fā)商Behaviour Interactive制作的多人恐怖游戲《黎明殺機(jī)》,游戲在2016年發(fā)售并賣出了300萬份的可喜銷量(Starbreeze最終在2018年將版權(quán)賣回給Behaviour,以回籠資金)。Starbreeze還投資了一些獨立游戲,并與《瘋狂世界2》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》簽訂了發(fā)行協(xié)議。這兩款游戲還尚未發(fā)布。

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Overkill’s The Walking Dead
超殺:行尸走肉
  • 上市時間:2018年11月07日
  • 制作發(fā)行:OVERKILL - A Starbreeze Studio/Starbreeze Publishing AB
  • 游戲類型:動作射擊STG
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的動作射擊STG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.5極品

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