據(jù)Starbreeze管理層說,公司共計貸款4億瑞典克朗(約合2.89億RMB)。一共涉及四項貸款:兩項借自北歐聯(lián)合銀行,Starbreeze在2017年從之借了1.9億瑞典克朗;一項借自Smilegate Holdings,Starbreeze在被委托開發(fā)《穿越火線》時向其借款2.15億瑞典克朗,以及在冒險投資VR失敗時欠下宏碁的7500萬瑞典克朗。
債權(quán)方們是否能拿回他們的錢還不確定。據(jù)悉,THQ Nordic可能是其潛在買家,但所有想買下Starbreeze的都得償還它身上的債務(wù)。也許更有可能會以IP大甩賣的形式,像Smilegate可能會對《收獲日》感興趣。但是會有買家愿意接手Starbreeze的員工,并讓他們開發(fā)《收獲日3》嗎?
《收獲日3》在2018年5月被確認(rèn),目前看來已遙遙無期
2018年12月,管理層決定為公司263名員工提供工資保障。我們獲知Starbreeze管理層要求團(tuán)隊進(jìn)行反饋,不論是好的地方還是不好的地方,都是對其進(jìn)行剖析的一部分。另外我們了解到,Starbreeze在《超殺:行尸走肉》發(fā)售后,對員工的超時工作給予了現(xiàn)金補(bǔ)償。而員工們還在繼續(xù)如往常一般工作,對其不抱太大期望,他們清楚這種保障不會一直存在。“目前大家的心情都不太好,”有人透露。另一個人則用“烏云密布”來形容,“許多人都想尋求出路,都害怕公司就此破產(chǎn)。”
彼時,Starbreeze已經(jīng)推遲了《超殺:行尸走肉》在主機(jī)上的發(fā)行(而現(xiàn)在它已經(jīng)永遠(yuǎn)不會推出了)。據(jù)SteamCharts統(tǒng)計顯示,在游戲發(fā)售后的第二個月,該游戲平均只有662人同時在線。
自此,Starbreeze從瑞典的“金童”一落千丈到需要“輸血吊命”。Starbreeze曾是股票市場上的弄潮兒,那么的引人矚目,它甚至吸引了瑞典王子收購他們的股票(已在2017年出手)。
事實上,這家工作室在2013年推出《收獲日2》之前,都沒有拿的出手的大作。而在那之后,一連串代價高昂的失敗和管理不善,將Starbreeze推到了崩潰邊緣。如果它最終破產(chǎn)倒閉,將會導(dǎo)致數(shù)百人失業(yè)。如果它決心存活下去,好家伙,還有長長一隊債權(quán)人在盼著遙遙無期的“收獲日”呢。
多數(shù)員工表示,他們并不希望看到Starbreeze就此破產(chǎn)。盡管公司目前面臨困境,但有些人還是表示它是一家坐落在重要地段的,充滿友情、擁有優(yōu)秀品質(zhì)的很棒的公司。但債權(quán)人們可從來不是以多愁善感見長。如果Starbreeze最終倒閉,一個擺在200名員工面前的冷酷現(xiàn)實是,他們將在斯德哥爾摩這個物價高昂的城市里丟掉自己的工作。
那么博·安德森呢?在Grin公司倒閉后,他讓Starbreeze陷入一個相似的命運。“他已經(jīng)人間蒸發(fā)了,”一個認(rèn)識他的人說。
Eurogamer之前接觸了Starbreeze公司,希望他們對流傳的一些觀點進(jìn)行評論。該公司拒絕了他們的訪談?wù)埱?,不過公司代理CEO米卡爾·努馬克(Mikael Nermark)對郵件中列出的問題,以聲明的形式進(jìn)行了回應(yīng)。全文如下:
“在Starbreeze目前所處的階段擔(dān)任CEO不是件容易的事,我將如履薄冰的對待手頭的任務(wù),并將盡我最大的努力以期盡快將公司拉回正軌。雖然公司目前處于重建前途不明,但我本人和管理團(tuán)隊正盡全力讓局勢穩(wěn)定下來,并將公司重新帶回游戲開發(fā)這個核心業(yè)務(wù)。”
“我們明白前路曲折,而且我們的開發(fā)業(yè)務(wù)在員工的眼中有時會顯得很無序。這會是我們需要改進(jìn)的主要對象。我們正處于將目看向從向外擴(kuò)張轉(zhuǎn)為更專注內(nèi)部事務(wù)的階段,像改善公司流程、構(gòu)建上下溝通以及為大家提供一個更清晰的工作框架都會得到落實。”
“這里我特別說明一些事情,”
“關(guān)于OTWD(即《超殺:行尸走肉》):其核心團(tuán)隊,包括制作人和其他人在過去的一年中,為了游戲制作而辛苦工作,還時常加班。我們沒有實行強(qiáng)制性的加班加點,但當(dāng)有需要時,在有能力且自愿的前提下,特別的一些人被要求完成了一些功能,或者被委托進(jìn)入過實時待命狀態(tài)。明確地說,整個工作團(tuán)隊都有著很高的職業(yè)道德,我們大家都一起竭力付出過。”
“關(guān)于關(guān)鍵技術(shù)轉(zhuǎn)換(指更換游戲引擎):這的確影響了《超殺:行尸走肉》的開發(fā)進(jìn)程。這算是一個遲來的商業(yè)決定,但這是遲早要做的,而且制作人已盡可能將影響降低。”
“作為我個人來說,我對我們所有員工在項目中的辛勤工作表示贊賞和敬意。我們領(lǐng)導(dǎo)層將以勤奮自勉,以確保在個人層面目標(biāo)明確和我們未來全盤戰(zhàn)略相平衡的前提下,每位員工都可以發(fā)揮自己專長去創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲。”