《超殺:行尸走肉(Overkill’s The Walking Dead)》是Starbreeze于去年11月6日正式發(fā)行的FPS生存打僵尸游戲,當(dāng)時(shí)也火過一段時(shí)間。該游戲采用虛幻4引擎,各方面效果還是不錯(cuò)的。不過看起來,該游戲的開發(fā)者當(dāng)時(shí)對虛幻4引擎本身其實(shí)并沒有多么了解,甚至是“現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣”制作的游戲!
在外媒Eurogamer一篇名為“Starbreeze的衰落”的長篇文章中,他們指出該工作室在制作《超殺:行尸走肉》時(shí)對Epic的虛幻4引擎缺乏了解,為此他們只得一邊在網(wǎng)上搜索教程、一邊制作游戲。一位開發(fā)者說:“如果你去任何一家工作室,那里基本上都會(huì)有至少50%的人對他們使用的引擎是熟悉的。然而在我們這里,感覺只有10%的人懂虛幻4引擎,剩下90%的人都只能靠這10%的人給他們解釋,或者上網(wǎng)去搜索資料。所以我們在開發(fā)游戲時(shí)還需要一邊翻閱引擎教程說明,這真的很糟。”
事實(shí)上Starbreeze一開始是使用另一個(gè)名為Valhalla的引擎的,然而它實(shí)在是太不好用了,存在不少問題,因而他們才更換到虛幻4的。然而為什么要換這么一個(gè)大家都不會(huì)用的引擎呢?這就不得而知了。
雖然《超殺:行尸走肉》最后倒并沒有因?yàn)橐娑a(chǎn)生太大的毛病,但該工作室卻存在著很多類似這樣的問題,因而他們也逐漸沒落了;《超殺:行尸走肉》目前在Steam上只有“褒貶不一”,而它的銷量也并不好,PS4版本也取消了。不知道Starbreeze是否還能重出新作。