更諷刺的是,現(xiàn)有吃雞游戲絕大部分都是由一些只能算是獨(dú)立游戲工作室的開發(fā)者開發(fā),廠商孱弱的技術(shù)只能為外掛的滋生提供更適宜的溫床。那么以《COD15》和《APEX》為首的業(yè)內(nèi)大佬就能實(shí)時(shí)治理游戲內(nèi)的外掛行為了嗎?也不一定。
FairFight、EasyAntiCheat、VAC、battleye、TenProtect是現(xiàn)階段大廠們用來防治旗下射擊游戲外掛行為的“主流防線”,防治手段各有千秋,成果卻也相當(dāng)顯著,然而在吃雞游戲的領(lǐng)域中,這些反作弊程序大多數(shù)都只是“紙糊”的而已。
FairFight,一款專為EA旗下射擊游戲提供外掛行為檢測(cè)治理的軟件,戰(zhàn)地系列和泰坦隕落系列的反外掛程序就是它。然而其對(duì)于外掛行為的監(jiān)測(cè)卻還停留在最原始的玩家游戲數(shù)據(jù)上,只要你在游戲中打出同普通玩家相比更優(yōu)秀的擊殺戰(zhàn)損比,F(xiàn)airFight系統(tǒng)就有可能找上你的麻煩,反過來說,就算你開掛了,只要演技到位了,F(xiàn)airFight的功能形同虛設(shè)。因此在玩家群體中,F(xiàn)airFight比起反外掛程序更像是一個(gè)反“高手”程序。
EasyAntiCheat和VAC,一個(gè)是V社游戲主流的外掛監(jiān)測(cè)軟件,一個(gè)是其現(xiàn)有的治理軟件,監(jiān)測(cè)治理明確的分工合作的確讓《CS:GO》等V社本社游戲的外掛行為減少到了玩家可以容忍的地步。EasyAntiCheat主要原理是檢測(cè)客戶端的內(nèi)存代碼,確認(rèn)并發(fā)現(xiàn)可疑行為;再通過VAC將可疑行為的視頻發(fā)送給系統(tǒng)承認(rèn)的復(fù)數(shù)“檢測(cè)員”玩家,最終通過玩家的投票判斷其是否是外掛行為。
一旦VAC開始處理外掛行為,會(huì)直接將整個(gè)STEAM賬號(hào)封禁,也就是俗稱的小紅信,收到小紅信一般意味著下個(gè)賬號(hào)再見了,對(duì)于賬號(hào)中有不少游戲的玩家來說,VAC是一種效果非常顯著的威懾。
以上的反外掛系統(tǒng)都是外掛行為發(fā)生了之后才進(jìn)行的passively defense(防御性檢測(cè)),效果再優(yōu)秀,玩家已經(jīng)受到外掛侵害是事實(shí),在外掛行為發(fā)生之前就進(jìn)行aggressive protection(進(jìn)攻性保護(hù))的反外掛系統(tǒng)或許才會(huì)成為日后反外掛系統(tǒng)發(fā)展的趨勢(shì)。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。