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《噬神者3》圖文評測:本可以做得更好

2019-02-09 15:40    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...

【有增有減的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

  捕食系統(tǒng)、遠(yuǎn)近結(jié)合的攻擊模式等等一直是“噬神者”系列的特色玩法,在《噬神者3》中。制作組的變更,令這些延續(xù)了6作的特色系統(tǒng)都產(chǎn)生了微妙的變化,有的是明顯的進(jìn)步值得稱道,有的則是過度閹割,令人無法茍同。

  與之前的作品相比,《噬神者3》中招式的銜接、各種動作之間的互相取消,完美防御的判定等基礎(chǔ)戰(zhàn)斗體系已經(jīng)做得相當(dāng)成熟,角色和荒神的動作也更為自然、流暢。而新加入的展盾沖刺動作能在短距離內(nèi)快速接近荒神并派生出攻擊,令玩家的獲得更高的機(jī)動性,戰(zhàn)斗起來更為順暢自如。

  在《噬神者2》中頗受好評的“血之技藝”(Blood Arts)系統(tǒng),則換了個馬甲,以“爆發(fā)技藝”(Burst Arts)的形式延續(xù)到了《噬神者3》中。“爆發(fā)技藝”是本作主打的近戰(zhàn)輸出型式,可以理解為是將地面、空中、滑步中的攻擊派生出新的招式效果。

▲“爆發(fā)技藝”安裝界面,爆發(fā)技藝可以隨著使用次數(shù)提升等級,并解鎖新的爆發(fā)技藝

  “爆發(fā)技藝”需要通過使用捕食攻擊等手段開啟“爆發(fā)”狀態(tài)下才能使用。這一設(shè)定強(qiáng)迫玩家要多捕食來維持“爆發(fā)”狀態(tài),遭到了不少玩家的詬病,覺得破壞了游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏。我個人認(rèn)為“爆發(fā)”狀態(tài)下使用技能的設(shè)定本身沒什么問題,除了更強(qiáng)調(diào)“捕食”的重要性外,玩家要思考如何通過“捕食”盡可能長時間的維持“爆發(fā)”狀態(tài),使得游戲的戰(zhàn)斗循環(huán)更具章法和技巧性。本作的問題還是在于沒有了“捕食風(fēng)格”的“捕食”系統(tǒng)未能較好的融入到戰(zhàn)斗循環(huán)當(dāng)中。

  游戲中玩家能根據(jù)武器,在地面、空中、滑步三個技能欄位,自由搭配三種不同的“爆發(fā)技藝”。除此以外,每種“爆發(fā)技藝”上還能額外加裝“BA效果”,令“爆發(fā)技藝”獲得不同的強(qiáng)化特效。從表面上看這些設(shè)定能令玩家獲得更多的戰(zhàn)斗風(fēng)格體驗(yàn)并享受到搭配、收集、培養(yǎng)的樂趣增加游戲的耐玩性。

  但是實(shí)際上,一場戰(zhàn)斗中只有地面、空中、滑步各一個的“爆發(fā)技藝”使用,仍略顯單調(diào),“爆發(fā)技藝”之間基本沒有配合,戰(zhàn)斗的花樣就顯得沒有前作那樣來得豐富。而“BA效果”實(shí)際增強(qiáng)的輸出量和對戰(zhàn)斗的影響也是聊勝于無,遠(yuǎn)沒有它們的視覺特效來得實(shí)切。

▲BA裝備界面

▲畫面下方的紅圈就代表了玩家處于爆發(fā)狀態(tài),只有處于爆發(fā)狀態(tài)玩家才能用出“爆發(fā)技藝”

  前面有提到“捕食”系統(tǒng)是“噬神者”系列的一大特色,在前作《噬神者:復(fù)興》中還添加了“捕食風(fēng)格”系統(tǒng),讓系列中的經(jīng)典動作“捕食”花樣化,使得游戲更具策略。然而,到了本作中“捕食風(fēng)格”被一刀切直接取消,只保留了基本的蓄力和快速捕食,雖然基本款的捕食攻擊已基本夠用,但本作極其強(qiáng)調(diào)“爆發(fā)”狀態(tài)下的輸出,維持“爆發(fā)”狀態(tài)可以說是重中之重;沒有了滑步捕食等花式捕食手段,一定程度上降低了捕食的效率,難免令戰(zhàn)斗感覺有些束手束腳。

  遠(yuǎn)近結(jié)合的攻擊模式是“噬神者”系列的另一大特色。搭配豐富的子彈自定義系統(tǒng),玩家能制作出各種有趣甚至把游戲玩壞的子彈,例如腦天、地爆、內(nèi)臟彈等等。相較于之前2代自定義子彈的過于強(qiáng)勢,影響到游戲的平衡令戰(zhàn)斗變得無腦。本作對自定義子彈的削弱似乎又有點(diǎn)矯枉過正,《噬神者3》中雖然自定義子彈不再消耗OP,但子彈的攜帶數(shù)量卻受到了限制,像腦天彈等彈種的數(shù)量根本無法應(yīng)付一場完整的戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)程武器的存在感一定程度上受到了削弱。

  至于武器方面本作新增了雙刀和月輪兩把全新的武器,雙刀可進(jìn)行變形,戰(zhàn)斗招式的變化豐富多端。而月輪戰(zhàn)斗模式則類似與大劍,兩種新武器的玩法都也具有一定的可研究性。

▲雙刀可變形成棍子模式,棍子模式下打法風(fēng)格有些類似怪物獵人系列中的操蟲棍

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rpg愛好者
火紋系列粉
歷史迷
作者:yjyj98879
噬神者3
God Eater 3
  • 制作公司:NBGI
  • 發(fā)行公司:NBGI
  • 游戲平臺:PC PS4
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2019-02-08
評測評分
7.3
蝦說評分
8.4
畫面: 7.2
音效: 7.5
劇情: 7.0
操作: 7.3
樂趣: 7.2
游俠點(diǎn)評: 游戲質(zhì)量中規(guī)中矩,但諸多不合理的改動和簡化令其很難稱得上是款優(yōu)秀的續(xù)作。
優(yōu)點(diǎn):

+畫面較前作進(jìn)步明顯

+戰(zhàn)斗節(jié)奏更為流暢

+灰域種和爆發(fā)技藝的設(shè)定都具有一定新意

缺點(diǎn):

-系統(tǒng)簡化較多

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