【大幅改良的畫(huà)質(zhì)、一如既往的美術(shù)風(fēng)格】
此前《噬神者》系列的作品都是由Shift工作室開(kāi)發(fā),但由于萬(wàn)代南夢(mèng)宮現(xiàn)在已將工作資源集中在旗下的“魂like”新作《噬血代碼》上。因此《噬神者3》的開(kāi)發(fā)則有Shift工作室交接到了Marvelous旗下的FIRST工作室手里。
▲巧合的是,前文里提到的《靈魂獻(xiàn)祭》就曾由FIRST STUDIO工作室負(fù)責(zé),開(kāi)發(fā)監(jiān)督鈴木一徹也曾是《靈魂獻(xiàn)祭》的開(kāi)發(fā)監(jiān)督。
新人新氣象,在新的開(kāi)發(fā)工作室手下《噬神者3》的畫(huà)面表現(xiàn)也有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
《噬神者3》脫離了“同甘共苦”多年的psv平臺(tái),只登陸了PS4和PC。沒(méi)有了PSV的“扯后腿”,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)相比之前的“狂怒解放”和“復(fù)生”有非常顯著的提升。本作采用了大家熟悉的虛幻4引擎開(kāi)發(fā),戰(zhàn)斗中人物和荒神的攻擊特效更為華麗,角色的服飾、武器的材質(zhì)、怪物的外形、場(chǎng)景的建模和貼圖也更為細(xì)致,沒(méi)有了前兩部作品的劣質(zhì)感。當(dāng)然這也僅僅是和系列之前的作品相對(duì)比,與本世代其他的游戲?qū)Ρ?,本作的?huà)面水平也只能用馬馬虎虎來(lái)形容。
不過(guò)游戲中角色、荒神的外形和動(dòng)作設(shè)計(jì)比較討喜,這令本作整體的感官體驗(yàn)并不算太差。諸如蚩尤、伐折羅等系列“老牌”荒神的形象和動(dòng)作表現(xiàn)進(jìn)一步提升,而新增的荒神形象依舊延續(xù)了系列的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)風(fēng)格,大部分荒神原型都脫胎于世界各地的神話人物,在保有神話中的特色之余融合了不少科技元素,極具想象力。
▲畫(huà)面的提升令荒神的形象更具魄力
▲新的大型荒神“阿努比斯”原型相信大家都非常熟悉了
▲荒神“努亞達(dá)”,原型為凱爾特神話里的戰(zhàn)神,女神達(dá)南之子。
+畫(huà)面較前作進(jìn)步明顯
+戰(zhàn)斗節(jié)奏更為流暢
+灰域種和爆發(fā)技藝的設(shè)定都具有一定新意
-系統(tǒng)簡(jiǎn)化較多