作者_yjyj98879
來源_游俠攻略組
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【游戲介紹】
《噬神者3》的背景設(shè)定在荒廢的近未來,吞噬一切事物的荒神讓世界面對崩壞的危機,人類僅存的希望只有操控神機的人體兵器“噬神者”,主角作為一名新的噬神者,將和自己的伙伴在限制區(qū)域內(nèi)投入戰(zhàn)斗。
【評測前言】
當年的《怪物獵人》系列在推出了攜帶版之后,不僅一躍成為了現(xiàn)象級的游戲作品,帶動了索尼掌機psp的銷量;更在日本引領(lǐng)起了一股“共斗”游戲風(fēng)潮。嗅覺敏銳的游戲廠商們自然也不會放過這塊“肥肉”,從psp后期到psv興起的那幾年里,誕生了不少共斗游戲,萬代的“噬神者”系列就是早期的模仿者之一,而在“怪物獵人”系列轉(zhuǎn)投3DS后,索尼為了扭轉(zhuǎn)掌機市場的頹勢,更是創(chuàng)建了“共斗學(xué)園”這一概念以期來對抗3DS的層層攻勢。
▲初期搞得熱火朝天的“共斗學(xué)園”最終在一年后慘淡“停課”。
在這一時期的共斗作品中無論是索尼第一方的《靈魂獻祭》、《自由戰(zhàn)爭》;還是《討鬼傳》、《龍之皇冠》、《仙境傳說:奧德賽ACE》、《高達破壞者》等第三方作品,從背景設(shè)定到游戲風(fēng)格無一不有著各自鮮明的特色:《靈魂獻祭》的犧牲救贖概念,《龍之皇冠》唯美的2D畫面,《討鬼傳》的日式和風(fēng)狩獵都給當時的玩家留下了深刻的印象,并且這些背靠大廠的“共斗”游戲作品也都有著還算過硬的品質(zhì)。
▲“洛克人之父”稻船敬二離開卡普空后操刀的作品《靈魂獻祭》
不過這些游戲都在和“馬賽克獵人”的交鋒中紛紛敗下陣來,無論是銷量還是口碑都很難和當時如日中天的“怪物獵人”系列作品相提并論。最終,在智能手機和3DS的雙重打擊下,PSV在掌機大戰(zhàn)中早早退場,當時應(yīng)運而生的共斗游戲大多也隨著PSV的沒落而漸漸被玩家們所遺忘,倒是較早入場的《噬神者》系列依然堅持了下來,近幾年仍不斷有續(xù)作發(fā)布,并且在今年迎來了系列正統(tǒng)的第三部作品。
【大幅改良的畫質(zhì)、一如既往的美術(shù)風(fēng)格】
此前《噬神者》系列的作品都是由Shift工作室開發(fā),但由于萬代南夢宮現(xiàn)在已將工作資源集中在旗下的“魂like”新作《噬血代碼》上。因此《噬神者3》的開發(fā)則有Shift工作室交接到了Marvelous旗下的FIRST工作室手里。
▲巧合的是,前文里提到的《靈魂獻祭》就曾由FIRST STUDIO工作室負責(zé),開發(fā)監(jiān)督鈴木一徹也曾是《靈魂獻祭》的開發(fā)監(jiān)督。
新人新氣象,在新的開發(fā)工作室手下《噬神者3》的畫面表現(xiàn)也有了長足的進步。
《噬神者3》脫離了“同甘共苦”多年的psv平臺,只登陸了PS4和PC。沒有了PSV的“扯后腿”,游戲的畫面表現(xiàn)相比之前的“狂怒解放”和“復(fù)生”有非常顯著的提升。本作采用了大家熟悉的虛幻4引擎開發(fā),戰(zhàn)斗中人物和荒神的攻擊特效更為華麗,角色的服飾、武器的材質(zhì)、怪物的外形、場景的建模和貼圖也更為細致,沒有了前兩部作品的劣質(zhì)感。當然這也僅僅是和系列之前的作品相對比,與本世代其他的游戲?qū)Ρ?,本作的畫面水平也只能用馬馬虎虎來形容。
不過游戲中角色、荒神的外形和動作設(shè)計比較討喜,這令本作整體的感官體驗并不算太差。諸如蚩尤、伐折羅等系列“老牌”荒神的形象和動作表現(xiàn)進一步提升,而新增的荒神形象依舊延續(xù)了系列的傳統(tǒng)設(shè)計風(fēng)格,大部分荒神原型都脫胎于世界各地的神話人物,在保有神話中的特色之余融合了不少科技元素,極具想象力。
▲畫面的提升令荒神的形象更具魄力
▲新的大型荒神“阿努比斯”原型相信大家都非常熟悉了
▲荒神“努亞達”,原型為凱爾特神話里的戰(zhàn)神,女神達南之子。
【有增有減的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
捕食系統(tǒng)、遠近結(jié)合的攻擊模式等等一直是“噬神者”系列的特色玩法,在《噬神者3》中。制作組的變更,令這些延續(xù)了6作的特色系統(tǒng)都產(chǎn)生了微妙的變化,有的是明顯的進步值得稱道,有的則是過度閹割,令人無法茍同。
與之前的作品相比,《噬神者3》中招式的銜接、各種動作之間的互相取消,完美防御的判定等基礎(chǔ)戰(zhàn)斗體系已經(jīng)做得相當成熟,角色和荒神的動作也更為自然、流暢。而新加入的展盾沖刺動作能在短距離內(nèi)快速接近荒神并派生出攻擊,令玩家的獲得更高的機動性,戰(zhàn)斗起來更為順暢自如。
在《噬神者2》中頗受好評的“血之技藝”(Blood Arts)系統(tǒng),則換了個馬甲,以“爆發(fā)技藝”(Burst Arts)的形式延續(xù)到了《噬神者3》中。“爆發(fā)技藝”是本作主打的近戰(zhàn)輸出型式,可以理解為是將地面、空中、滑步中的攻擊派生出新的招式效果。
▲“爆發(fā)技藝”安裝界面,爆發(fā)技藝可以隨著使用次數(shù)提升等級,并解鎖新的爆發(fā)技藝
“爆發(fā)技藝”需要通過使用捕食攻擊等手段開啟“爆發(fā)”狀態(tài)下才能使用。這一設(shè)定強迫玩家要多捕食來維持“爆發(fā)”狀態(tài),遭到了不少玩家的詬病,覺得破壞了游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏。我個人認為“爆發(fā)”狀態(tài)下使用技能的設(shè)定本身沒什么問題,除了更強調(diào)“捕食”的重要性外,玩家要思考如何通過“捕食”盡可能長時間的維持“爆發(fā)”狀態(tài),使得游戲的戰(zhàn)斗循環(huán)更具章法和技巧性。本作的問題還是在于沒有了“捕食風(fēng)格”的“捕食”系統(tǒng)未能較好的融入到戰(zhàn)斗循環(huán)當中。
游戲中玩家能根據(jù)武器,在地面、空中、滑步三個技能欄位,自由搭配三種不同的“爆發(fā)技藝”。除此以外,每種“爆發(fā)技藝”上還能額外加裝“BA效果”,令“爆發(fā)技藝”獲得不同的強化特效。從表面上看這些設(shè)定能令玩家獲得更多的戰(zhàn)斗風(fēng)格體驗并享受到搭配、收集、培養(yǎng)的樂趣增加游戲的耐玩性。
但是實際上,一場戰(zhàn)斗中只有地面、空中、滑步各一個的“爆發(fā)技藝”使用,仍略顯單調(diào),“爆發(fā)技藝”之間基本沒有配合,戰(zhàn)斗的花樣就顯得沒有前作那樣來得豐富。而“BA效果”實際增強的輸出量和對戰(zhàn)斗的影響也是聊勝于無,遠沒有它們的視覺特效來得實切。
▲BA裝備界面
▲畫面下方的紅圈就代表了玩家處于爆發(fā)狀態(tài),只有處于爆發(fā)狀態(tài)玩家才能用出“爆發(fā)技藝”
前面有提到“捕食”系統(tǒng)是“噬神者”系列的一大特色,在前作《噬神者:復(fù)興》中還添加了“捕食風(fēng)格”系統(tǒng),讓系列中的經(jīng)典動作“捕食”花樣化,使得游戲更具策略。然而,到了本作中“捕食風(fēng)格”被一刀切直接取消,只保留了基本的蓄力和快速捕食,雖然基本款的捕食攻擊已基本夠用,但本作極其強調(diào)“爆發(fā)”狀態(tài)下的輸出,維持“爆發(fā)”狀態(tài)可以說是重中之重;沒有了滑步捕食等花式捕食手段,一定程度上降低了捕食的效率,難免令戰(zhàn)斗感覺有些束手束腳。
遠近結(jié)合的攻擊模式是“噬神者”系列的另一大特色。搭配豐富的子彈自定義系統(tǒng),玩家能制作出各種有趣甚至把游戲玩壞的子彈,例如腦天、地爆、內(nèi)臟彈等等。相較于之前2代自定義子彈的過于強勢,影響到游戲的平衡令戰(zhàn)斗變得無腦。本作對自定義子彈的削弱似乎又有點矯枉過正,《噬神者3》中雖然自定義子彈不再消耗OP,但子彈的攜帶數(shù)量卻受到了限制,像腦天彈等彈種的數(shù)量根本無法應(yīng)付一場完整的戰(zhàn)斗,遠程武器的存在感一定程度上受到了削弱。
至于武器方面本作新增了雙刀和月輪兩把全新的武器,雙刀可進行變形,戰(zhàn)斗招式的變化豐富多端。而月輪戰(zhàn)斗模式則類似與大劍,兩種新武器的玩法都也具有一定的可研究性。
▲雙刀可變形成棍子模式,棍子模式下打法風(fēng)格有些類似怪物獵人系列中的操蟲棍
【新的敵人、新的戰(zhàn)斗模式】
“灰域種”是本作新增的荒神種類,是一種可以通過捕食噬神者進入“爆發(fā)”狀態(tài)的新型荒神。和玩家操縱的噬神者角色一樣,“灰域種”也擁有各自獨特的捕食方式,在成功擊中角色后“灰域種”同樣會進入“爆發(fā)”狀態(tài),大幅提升攻擊頻率和改變攻擊招式。“灰域種”的引入一定程度上增強了游戲的挑戰(zhàn)性,特有的“捕食”攻擊也頗具創(chuàng)意和想法,在為游戲的世界觀增添新設(shè)定的同時,也令戰(zhàn)局更富變化。
但是“灰域種”的捕食機制仍存在一些缺陷。游戲中奴亞達、德洛米、巴爾摩克等“灰域種”荒神的捕食攻擊比較拖時間,而在荒神捕食攻擊期間,玩家是很難見縫插針進行攻擊的,這實在影響整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏。另一方面這些“灰域種”具有不斷捕食的特性,不抓到玩家或者其他NPC“捕食”攻擊就不會中斷,又令這個問題被進一步放大。玩家沒有有效的手段來規(guī)避這種狀況,只能看著荒神在那兒滿場追著NPC亂跑“耍猴戲”。好好的設(shè)定被不完善的機制拖累實在有點可惜,希望在后續(xù)的補丁中制作方能適當調(diào)整“灰域種”的捕食攻擊頻率。
強襲討伐模式是本作中新加的8人討伐模式,玩家能和其他朋友組隊或者帶領(lǐng)7個NPC討伐之前提到“灰域種”強換版,強襲討伐模式的時間要求只有短短的5分鐘比較考驗玩家間的配合與角色的裝備強度,但是8人的戰(zhàn)斗場面還是顯得有些混亂。
【評測總結(jié)】
單純看《噬神者3》的系統(tǒng)和游戲內(nèi)容也還算是一款中規(guī)中矩的“共斗”游戲作品。但是作為一款經(jīng)歷多代積淀的系列作品,本作中諸如隊友任務(wù)、捕食風(fēng)格等系統(tǒng)的刪減以及機制的欠缺打磨,實在有欠誠意。不過從另一個角度來講,系統(tǒng)的簡化倒是降低了游戲的學(xué)習(xí)門檻,對于新入坑的玩家說不定是一件好事。
+畫面較前作進步明顯
+戰(zhàn)斗節(jié)奏更為流暢
+灰域種和爆發(fā)技藝的設(shè)定都具有一定新意
-系統(tǒng)簡化較多