【評測前言】
當年的《怪物獵人》系列在推出了攜帶版之后,不僅一躍成為了現(xiàn)象級的游戲作品,帶動了索尼掌機psp的銷量;更在日本引領起了一股“共斗”游戲風潮。嗅覺敏銳的游戲廠商們自然也不會放過這塊“肥肉”,從psp后期到psv興起的那幾年里,誕生了不少共斗游戲,萬代的“噬神者”系列就是早期的模仿者之一,而在“怪物獵人”系列轉投3DS后,索尼為了扭轉掌機市場的頹勢,更是創(chuàng)建了“共斗學園”這一概念以期來對抗3DS的層層攻勢。
▲初期搞得熱火朝天的“共斗學園”最終在一年后慘淡“停課”。
在這一時期的共斗作品中無論是索尼第一方的《靈魂獻祭》、《自由戰(zhàn)爭》;還是《討鬼傳》、《龍之皇冠》、《仙境傳說:奧德賽ACE》、《高達破壞者》等第三方作品,從背景設定到游戲風格無一不有著各自鮮明的特色:《靈魂獻祭》的犧牲救贖概念,《龍之皇冠》唯美的2D畫面,《討鬼傳》的日式和風狩獵都給當時的玩家留下了深刻的印象,并且這些背靠大廠的“共斗”游戲作品也都有著還算過硬的品質。
▲“洛克人之父”稻船敬二離開卡普空后操刀的作品《靈魂獻祭》
不過這些游戲都在和“馬賽克獵人”的交鋒中紛紛敗下陣來,無論是銷量還是口碑都很難和當時如日中天的“怪物獵人”系列作品相提并論。最終,在智能手機和3DS的雙重打擊下,PSV在掌機大戰(zhàn)中早早退場,當時應運而生的共斗游戲大多也隨著PSV的沒落而漸漸被玩家們所遺忘,倒是較早入場的《噬神者》系列依然堅持了下來,近幾年仍不斷有續(xù)作發(fā)布,并且在今年迎來了系列正統(tǒng)的第三部作品。
+畫面較前作進步明顯
+戰(zhàn)斗節(jié)奏更為流暢
+灰域種和爆發(fā)技藝的設定都具有一定新意
-系統(tǒng)簡化較多