而上面《流放者柯南》的開發(fā)者也表示,負重系統(tǒng)絕不是設(shè)計出來可以為難玩家的,而是強制讓玩家做出有意義的選擇,你在有限的負重下裝備什么同時也就是凸顯了你游戲中的定位,你在公會中的角色。而這也比讓玩家單純選擇一個職業(yè)顯得更加富有變化。
“我們制作了一些重甲和某些很重的武器,因為我們想把這種設(shè)定導向一種戰(zhàn)士類型。一些物品的輕重,是我們依據(jù)游戲中玩家在一些活動中所需要的程度,以及某些物品應該具有的稀有度而設(shè)定的。”他表示。“對于建筑材料,我們把它們做得很輕,因為我們想讓玩家轉(zhuǎn)變原材料而不是大量去積累。”
而像Eurogamer和Motherboard等網(wǎng)站都有專門的博文教你如何在一款游戲中關(guān)閉負重限制,主要原因就是有大量玩家會在谷歌上搜索這樣的問題。一個可以讓你在《巫師3》中獲得無限負重的MOD,下載量已經(jīng)超過了3萬次(排在N網(wǎng)《巫師3》最熱MOD的第三位)。而《上古卷軸5:天際》中一個可以讓你大幅增加負重的MOD,已經(jīng)被下載了39萬次。
雖然我們在上文中,開發(fā)者對于這個系統(tǒng)都給出了合理的解釋,但不得不承認的是有些玩家依然感覺這個限制降低了游戲的樂趣。
“撿垃圾自有撿垃圾的樂趣”
總而言之,可能相比于直接從游戲中去除這種限制,應該會有某種方式可以讓負重系統(tǒng)變得更加合理。David J. Cobb在他的MOD制作過程中已經(jīng)花了大量時間去調(diào)整《上古卷軸5:天際》中的一些細節(jié)要素,致力于讓游戲變得更加真實,其中就有更加苛刻的負重系統(tǒng)。同時他也指出了很多游戲在負重系統(tǒng)上做得過于粗糙。
在B社的游戲中,在你將要“超重”之前從來沒有相關(guān)的提示,只是會在“超重”后,突然讓你的移動速度降低。而這不僅沒有增加代入感,反而破壞了代入感。Cobb因此制作了一個強化MOD,這個MOD可以讓玩家角色的移動速度,隨著負重的增加而逐漸降低。
顯然這是對于那些喜歡硬核游戲體驗的玩家而設(shè)計的一個MOD。這對于游戲的負重系統(tǒng)是一種更加精細化的解決方案。當然這可能也并不是玩家都認可的。對此Cobb也有自己的觀點:
“負重系統(tǒng)應該被看作是影響游戲體驗更廣泛的一部分。它應該與游戲中的方方面面相互影響。”
注:正文內(nèi)容取自PC Gamer:Encumbrance sucks, so why is it still so common?,本文對原文做了必要的刪減、調(diào)整以及補充。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。