【新戰(zhàn)場,老套路】
延續(xù)了初代的故事,經(jīng)過鼠人入侵之后,帝國再次面臨更大的威脅——與鼠人聯(lián)合起來的,惡毒而強(qiáng)大的混沌大軍。玩家扮演的五位英雄再次集結(jié)起來對抗這支比以往更加強(qiáng)的軍隊(duì)。
混沌邪神并不是本作杜撰出來的新設(shè)定,而是早已存在于中古戰(zhàn)錘設(shè)定里的種族。它們擁有多種多樣的名稱與形體。對于舊世界大多數(shù)通曉此事的子民來說,這些主要是【殺戮天】恐虐,【篡變天】奸奇,【腐蝕天】納垢以及【享樂天】色孽。
毀滅之力擁有眾多的信徒,大多居住在極北的諾斯卡或更遠(yuǎn)處。這些信徒們以【戰(zhàn)團(tuán)】的方式行動(dòng),主要由混沌掠奪者與混沌戰(zhàn)士組成(賊像榮耀戰(zhàn)魂里的維京蠻子)。他們極其兇殘嗜血,披掛著足以包裹全身的奧術(shù)重甲,驅(qū)使著思維扭曲的混沌圣物狂呼酣戰(zhàn)。這些部落可能是乘著長船跨越冰海的劫掠者,可能是摧毀整個(gè)城市的戰(zhàn)團(tuán),也可能是全民入侵、散播末日的毀滅大軍。
實(shí)際上游戲的的流程同《求生之路》別無二處,推進(jìn)地圖,擊退埋伏,防守地點(diǎn),撤退跑路。游戲中普通敵人雖然很容易擊殺,但是如果被包圍,分分鐘倒地,倒地后可以被救起,倒地的時(shí)間取決于是否被攻擊,被攻擊的狀態(tài)下,倒地的玩家很快就會(huì)死亡。死亡的玩家會(huì)被放到地圖的某個(gè)角落等待被救起,救起時(shí)血量和彈藥數(shù)量只有一半。
游戲中的特殊敵人也是模仿《求生之路》的套路。有類似smoker的胖巫師,類似hunter的刺客鼠人,類似tank的巨鼠,類似bomber的毒氣鼠,唯一的兩個(gè)原創(chuàng)分別是裝甲鼠,還有加特林機(jī)槍老鼠。大多數(shù)敵人幾乎都可以跟《求生之路》一一對應(yīng)。
雖然游戲玩法非常相似,但《戰(zhàn)錘:末日鼠疫2》在一票第一人稱射擊或是動(dòng)作冒險(xiǎn)的合作游戲中絕對有著它獨(dú)有的魅力,中古戰(zhàn)錘授權(quán)的世界觀是一部分,用第一人稱來驅(qū)使冷兵器和魔法與怪物戰(zhàn)斗才是本作的殺手锏。擁有著與故事題材相稱的陰郁畫面效果,拿起手里巨劍與法杖,橫掃面前數(shù)量眾多的敵人時(shí),游戲提供了良好的打擊感,與驚艷的視覺表現(xiàn),讓玩家仿佛置身在中古戰(zhàn)錘的魔幻戰(zhàn)場。
+爽快刺激的戰(zhàn)斗
+有深度的天賦和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+第一人稱劍與魔法
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)最后淪為王八拳
-道具實(shí)在過于單調(diào)