作者:DiaoPro
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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本評(píng)測(cè)為游戲預(yù)購(gòu)BETA版。
由于筆者預(yù)購(gòu)了本作,能夠提前一周玩到正式版大部分內(nèi)容。
【游戲介紹】
《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》是廣受贊譽(yù)的 Vermintide 續(xù)作。是時(shí)候回到緊張激烈的第一人稱合作殺戮盛宴中了,這里有著飛濺的內(nèi)臟、精彩的近戰(zhàn)動(dòng)作。背景設(shè)定在啟示錄風(fēng)格的末世,位于戰(zhàn)火肆虐的戰(zhàn)錘幻想戰(zhàn)爭(zhēng)世界。
【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》封測(cè)最高畫面設(shè)置演示視頻_超清
【中古魔幻求生之路+收獲日】
如今聯(lián)機(jī)合作類的游戲越來越成為市場(chǎng)主流,很多朋友在決定購(gòu)買一款游戲時(shí),衡量的標(biāo)準(zhǔn)往往來源于身邊的朋友是否會(huì)一同購(gòu)入此款游戲,我相信很少有玩家會(huì)長(zhǎng)期獨(dú)自游玩《我的世界》《異星探險(xiǎn)家》之類的游戲。
這讓筆者想到本月要發(fā)售的另一款游戲《逃出生天》(A way out),這款游戲甚至不能一個(gè)人獨(dú)自游玩,必須要有兩位玩家共同游戲。
在網(wǎng)絡(luò)主播 各類游戲視頻UP主 游戲媒體的作用下,越來越多的玩家開始發(fā)現(xiàn)與朋友共同進(jìn)行游戲的樂趣,即便是以刷刷刷為主體的游戲,在這個(gè)過程中也會(huì)因?yàn)橛信笥训拇嬖诙兊妹钊M生。
曾經(jīng)讓筆者與朋友大戰(zhàn)通宵的《求生之路》系列便是如此,組成四人小隊(duì),互相配合,社保僵尸,熟記地圖,挑戰(zhàn)高難度,不過因?yàn)橛螒蛉狈︷B(yǎng)成要素,很快筆者便厭倦了。后來出現(xiàn)的《收獲日》用類似的玩法加上了角色養(yǎng)成,豐富的武器改造和天賦技能謀殺了筆者與朋友們大量的時(shí)間。
在此之后一款與《求生之路》體驗(yàn)極為相似的《戰(zhàn)錘:末日鼠疫》出現(xiàn)了,游戲的背景和人物資料都獲得了gameworkshop的戰(zhàn)錘中古官方授權(quán),對(duì)所有故事和人物都有高度還原。不管是游戲的題材和類型都吸引了許多玩家,現(xiàn)在的初代在metacritic依舊保持了79分的不錯(cuò)成績(jī)。
不過初代《戰(zhàn)錘:末日鼠疫》幾乎沒有角色培養(yǎng)一說,也是許多玩家詬病的原因。游戲的等級(jí)沒有任何意義,每升一級(jí),會(huì)隨機(jī)給你一樣白色物品,35級(jí)以后,每一級(jí)一件綠色物品。人物角色沒有技能和加點(diǎn)之說,等級(jí)最多說明了一個(gè)玩家玩這個(gè)洗臉游戲的投入時(shí)間。
這些問題在新作《戰(zhàn)錘:末日鼠疫2》得到了解決,在保留了之前特色的情況下,吸取了RPG游戲的特點(diǎn),好好強(qiáng)化了養(yǎng)成部分的內(nèi)容,著實(shí)讓游戲的耐玩(刷)程度提高了一個(gè)檔次。
【更加成熟的刷子游戲】
這次《戰(zhàn)錘:末日鼠疫2》終于改進(jìn)了之前簡(jiǎn)陋的角色養(yǎng)成與裝備系統(tǒng),讓整個(gè)游戲從一個(gè)單調(diào)乏味的硬刷游戲,變成了一個(gè)更加成熟的刷類游戲。
游戲在一開始提供了五個(gè)初始角色可以選擇,每個(gè)角色又有可以額外解鎖兩個(gè)不同外觀的變種職業(yè)。也就是說游戲擁有了總共15個(gè)可選角色,并且每個(gè)角色擁有自己獨(dú)立的天賦樹以及技能以及職業(yè)定位。
但需要注意的是,這15位風(fēng)格各異的角色,他們的等級(jí)是互相獨(dú)立的,要想全部體驗(yàn)恐怕得刷掉大量時(shí)間。游戲讓各角色之間的戰(zhàn)斗方式有著很大區(qū)別,不管是戰(zhàn)斗還是研究天賦加點(diǎn),還是研究與不同角色之間的搭配,都會(huì)成為這個(gè)過程中的樂趣之一。
“hero power”的引入讓這個(gè)游戲更加像一個(gè)MMORPG,每升一級(jí)角色的POWER就會(huì)提升一些,除了解鎖天賦以外,這一點(diǎn)也讓本次的等級(jí)有了進(jìn)一步的價(jià)值。當(dāng)然“hero power”與裝備也是互相關(guān)聯(lián)的,角色的POWER加上裝備的平均POWER就等于目前現(xiàn)在角色的hero power值,這個(gè)數(shù)值直接影響造成的傷害,高難度的任務(wù)會(huì)直接說明建議的hero power是多少,這樣的設(shè)定直接刺激了玩家獲取高級(jí)裝備和提升等級(jí)的欲望。更樂于挑戰(zhàn)高難度任務(wù)與戰(zhàn)場(chǎng)中的挑戰(zhàn),來提高結(jié)算時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)。
除了引入裝備等級(jí)以外,本次在鍛造系統(tǒng)上也更加完善,拆解,制作,重新roll屬性與特殊屬性,升級(jí)裝備品質(zhì),幻化裝備,除了不能通過鍛造爐提高裝備等級(jí)以外幾乎該有的都有了。
【依然略顯粗糙的游戲體驗(yàn)】
游戲總體上合格,但在細(xì)節(jié)方面有很多不足。一旦玩家熟悉了游戲機(jī)制,很容易會(huì)陷入一個(gè)非常功利的打法。
首先人物近身戰(zhàn)斗方面,游戲給了一個(gè)看起來有深度的近戰(zhàn)系統(tǒng)。格擋,推,閃避,輕重?fù)?乍一看頗有《榮耀戰(zhàn)魂》比利三連的風(fēng)范,但實(shí)際上,面對(duì)鋪天蓋地的鼠群和混沌一沖,任何招式都化作一套王八拳。至于遠(yuǎn)程,如同正常FPS游戲一般,玩不出什么花樣。
其次,因?yàn)橄胍o角色設(shè)計(jì)一套看似有深度的近戰(zhàn)系統(tǒng),所以官方把魔幻世界中的技能與魔法這一重頭戲基本給弱化了...除了法爺略微炫酷,大伙基本都是一個(gè)充能技能,總體表現(xiàn)單調(diào),在這一方面的體驗(yàn)感覺很不理想。
那么在動(dòng)作和魔法都表現(xiàn)不理想的情況下,豐富道具理應(yīng)可以成為一個(gè)補(bǔ)充游戲的玩法。但在進(jìn)入地圖想要到處撿垃圾,最終卻又十分嫌棄的空手而歸之后。對(duì)道具這一方面的期望可以說是又落空了.
出發(fā)前城堡里可以簡(jiǎn)單的撿上點(diǎn)藥水和炸藥之類的玩意,進(jìn)圖之后,發(fā)現(xiàn)散落在各地的道具依然是藥水和炸藥。同時(shí)攜帶量非常少,最多一類也就只能帶上一個(gè)。這種情況下,除了沒血了知道要磕血藥之外,其他情況下道具的存在感可以說是"薄弱"了。也許高玩會(huì)知道如何用炸藥桶準(zhǔn)確的堵在刷怪點(diǎn),但對(duì)于大多數(shù)玩家來說,在手忙腳亂的王八拳加上不知所措的滿身摸藥的情況下,道具是一個(gè)可有可無的東西。
【新戰(zhàn)場(chǎng),老套路】
延續(xù)了初代的故事,經(jīng)過鼠人入侵之后,帝國(guó)再次面臨更大的威脅——與鼠人聯(lián)合起來的,惡毒而強(qiáng)大的混沌大軍。玩家扮演的五位英雄再次集結(jié)起來對(duì)抗這支比以往更加強(qiáng)的軍隊(duì)。
混沌邪神并不是本作杜撰出來的新設(shè)定,而是早已存在于中古戰(zhàn)錘設(shè)定里的種族。它們擁有多種多樣的名稱與形體。對(duì)于舊世界大多數(shù)通曉此事的子民來說,這些主要是【殺戮天】恐虐,【篡變天】奸奇,【腐蝕天】納垢以及【享樂天】色孽。
毀滅之力擁有眾多的信徒,大多居住在極北的諾斯卡或更遠(yuǎn)處。這些信徒們以【戰(zhàn)團(tuán)】的方式行動(dòng),主要由混沌掠奪者與混沌戰(zhàn)士組成(賊像榮耀戰(zhàn)魂里的維京蠻子)。他們極其兇殘嗜血,披掛著足以包裹全身的奧術(shù)重甲,驅(qū)使著思維扭曲的混沌圣物狂呼酣戰(zhàn)。這些部落可能是乘著長(zhǎng)船跨越冰海的劫掠者,可能是摧毀整個(gè)城市的戰(zhàn)團(tuán),也可能是全民入侵、散播末日的毀滅大軍。
實(shí)際上游戲的的流程同《求生之路》別無二處,推進(jìn)地圖,擊退埋伏,防守地點(diǎn),撤退跑路。游戲中普通敵人雖然很容易擊殺,但是如果被包圍,分分鐘倒地,倒地后可以被救起,倒地的時(shí)間取決于是否被攻擊,被攻擊的狀態(tài)下,倒地的玩家很快就會(huì)死亡。死亡的玩家會(huì)被放到地圖的某個(gè)角落等待被救起,救起時(shí)血量和彈藥數(shù)量只有一半。
游戲中的特殊敵人也是模仿《求生之路》的套路。有類似smoker的胖巫師,類似hunter的刺客鼠人,類似tank的巨鼠,類似bomber的毒氣鼠,唯一的兩個(gè)原創(chuàng)分別是裝甲鼠,還有加特林機(jī)槍老鼠。大多數(shù)敵人幾乎都可以跟《求生之路》一一對(duì)應(yīng)。
雖然游戲玩法非常相似,但《戰(zhàn)錘:末日鼠疫2》在一票第一人稱射擊或是動(dòng)作冒險(xiǎn)的合作游戲中絕對(duì)有著它獨(dú)有的魅力,中古戰(zhàn)錘授權(quán)的世界觀是一部分,用第一人稱來驅(qū)使冷兵器和魔法與怪物戰(zhàn)斗才是本作的殺手锏。擁有著與故事題材相稱的陰郁畫面效果,拿起手里巨劍與法杖,橫掃面前數(shù)量眾多的敵人時(shí),游戲提供了良好的打擊感,與驚艷的視覺表現(xiàn),讓玩家仿佛置身在中古戰(zhàn)錘的魔幻戰(zhàn)場(chǎng)。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
不知道大家如何看待《命運(yùn)2》?筆者更愿意把它叫做命運(yùn)1.5,在對(duì)初代游戲整體構(gòu)架玩法沒有變化的情況下,大量沿用前作素材,然后更多優(yōu)化游戲內(nèi)容與算法,把游戲打磨到更令人滿意之后《命運(yùn)2》就出現(xiàn)了。這樣的更新迭代再賣一次似乎可以套用到很多游戲上。
是的,《戰(zhàn)錘:末日鼠疫2》就是這樣一款游戲,游戲的流程和初代別無二處,推進(jìn)地圖,擊退埋伏,防守地點(diǎn),撤退跑路。更大的地圖和開闊的場(chǎng)景,更精細(xì)的畫面和粒子效果,更多職業(yè)角色和技能天賦,更成熟的武器裝備系統(tǒng),更好的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,簡(jiǎn)體中文的加入(隨正式版推出)...筆者可以肯定的說,相比上一作你將獲得一個(gè)比初代更好的游戲體驗(yàn),以及花費(fèi)更多的時(shí)間在角色培養(yǎng)上,不過游戲依然有很多需要提高空間。
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+爽快刺激的戰(zhàn)斗
+有深度的天賦和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+第一人稱劍與魔法
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)最后淪為王八拳
-道具實(shí)在過于單調(diào)