【更加成熟的刷子游戲】
這次《戰(zhàn)錘:末日鼠疫2》終于改進了之前簡陋的角色養(yǎng)成與裝備系統(tǒng),讓整個游戲從一個單調(diào)乏味的硬刷游戲,變成了一個更加成熟的刷類游戲。
游戲在一開始提供了五個初始角色可以選擇,每個角色又有可以額外解鎖兩個不同外觀的變種職業(yè)。也就是說游戲擁有了總共15個可選角色,并且每個角色擁有自己獨立的天賦樹以及技能以及職業(yè)定位。
但需要注意的是,這15位風(fēng)格各異的角色,他們的等級是互相獨立的,要想全部體驗恐怕得刷掉大量時間。游戲讓各角色之間的戰(zhàn)斗方式有著很大區(qū)別,不管是戰(zhàn)斗還是研究天賦加點,還是研究與不同角色之間的搭配,都會成為這個過程中的樂趣之一。
“hero power”的引入讓這個游戲更加像一個MMORPG,每升一級角色的POWER就會提升一些,除了解鎖天賦以外,這一點也讓本次的等級有了進一步的價值。當然“hero power”與裝備也是互相關(guān)聯(lián)的,角色的POWER加上裝備的平均POWER就等于目前現(xiàn)在角色的hero power值,這個數(shù)值直接影響造成的傷害,高難度的任務(wù)會直接說明建議的hero power是多少,這樣的設(shè)定直接刺激了玩家獲取高級裝備和提升等級的欲望。更樂于挑戰(zhàn)高難度任務(wù)與戰(zhàn)場中的挑戰(zhàn),來提高結(jié)算時的獎勵。
除了引入裝備等級以外,本次在鍛造系統(tǒng)上也更加完善,拆解,制作,重新roll屬性與特殊屬性,升級裝備品質(zhì),幻化裝備,除了不能通過鍛造爐提高裝備等級以外幾乎該有的都有了。
+爽快刺激的戰(zhàn)斗
+有深度的天賦和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+第一人稱劍與魔法
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)最后淪為王八拳
-道具實在過于單調(diào)