【中古魔幻求生之路+收獲日】
如今聯(lián)機(jī)合作類的游戲越來越成為市場主流,很多朋友在決定購買一款游戲時(shí),衡量的標(biāo)準(zhǔn)往往來源于身邊的朋友是否會(huì)一同購入此款游戲,我相信很少有玩家會(huì)長期獨(dú)自游玩《我的世界》《異星探險(xiǎn)家》之類的游戲。
這讓筆者想到本月要發(fā)售的另一款游戲《逃出生天》(A way out),這款游戲甚至不能一個(gè)人獨(dú)自游玩,必須要有兩位玩家共同游戲。
在網(wǎng)絡(luò)主播 各類游戲視頻UP主 游戲媒體的作用下,越來越多的玩家開始發(fā)現(xiàn)與朋友共同進(jìn)行游戲的樂趣,即便是以刷刷刷為主體的游戲,在這個(gè)過程中也會(huì)因?yàn)橛信笥训拇嬖诙兊妹钊M生。
曾經(jīng)讓筆者與朋友大戰(zhàn)通宵的《求生之路》系列便是如此,組成四人小隊(duì),互相配合,社保僵尸,熟記地圖,挑戰(zhàn)高難度,不過因?yàn)橛螒蛉狈︷B(yǎng)成要素,很快筆者便厭倦了。后來出現(xiàn)的《收獲日》用類似的玩法加上了角色養(yǎng)成,豐富的武器改造和天賦技能謀殺了筆者與朋友們大量的時(shí)間。
在此之后一款與《求生之路》體驗(yàn)極為相似的《戰(zhàn)錘:末日鼠疫》出現(xiàn)了,游戲的背景和人物資料都獲得了gameworkshop的戰(zhàn)錘中古官方授權(quán),對所有故事和人物都有高度還原。不管是游戲的題材和類型都吸引了許多玩家,現(xiàn)在的初代在metacritic依舊保持了79分的不錯(cuò)成績。
不過初代《戰(zhàn)錘:末日鼠疫》幾乎沒有角色培養(yǎng)一說,也是許多玩家詬病的原因。游戲的等級沒有任何意義,每升一級,會(huì)隨機(jī)給你一樣白色物品,35級以后,每一級一件綠色物品。人物角色沒有技能和加點(diǎn)之說,等級最多說明了一個(gè)玩家玩這個(gè)洗臉游戲的投入時(shí)間。
這些問題在新作《戰(zhàn)錘:末日鼠疫2》得到了解決,在保留了之前特色的情況下,吸取了RPG游戲的特點(diǎn),好好強(qiáng)化了養(yǎng)成部分的內(nèi)容,著實(shí)讓游戲的耐玩(刷)程度提高了一個(gè)檔次。
+爽快刺激的戰(zhàn)斗
+有深度的天賦和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+第一人稱劍與魔法
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)最后淪為王八拳
-道具實(shí)在過于單調(diào)